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~ SLAC match id system implemented ~

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Image The SLAC match id system implemented and is now fully working.
When you enter a match ID provided by your league/cup site into the match ID field prior to starting a game with SLAC, some of the activities while you play will be publicly logged: when you started the game, when you connected or disconnected from a server (or did vid_restart or similar events) and a 'ping' update every few minutes stating "I am still on this server".
Player's match history will be visible in the player's profile.

Image Das SLAC Match id System ist eingebaut und funktioniert jetzt vollständig.
Wenn du ein Match id von deiner Liga/Cup Seite benutzt, starte auf dem Match ID Feld von SLAC vor dem Betreten eines Spiels. Es werden einige Aktivitäten, während du spielst, öffentlich protokolliert: Wenn du das Spiel startest, wenn du einen Server connected oder disconnected (oder vid_restart oder ähnliche Ereignisse machst) und ein 'ping' update jede paar Minuten, die feststellen, "ich bin immer noch auf diesem Server".
Die Matchhistory des Spielers ist im Profil des Spielers sichtbar.
 
A few notes:
- You don't have to use it until your leagues put this system into the rules.
- People abusing the system may get their accounts temporarily suspended on a few days or a week

In other words: use it only when needed. People entering match IDs of the match they're not playing in will get their accounts suspended for some time. 
 
Quelle: etpro.de | sl-anticheat
 
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