Farbige Namen Grundprinzip: Die Farben entstehen wenn man ein ^ Zeichen in den Namen macht , mit dem Buchstaben oder der Zahl dahinter wählt man die Farbe aus. Das ^ Zeichen und die Zahl oder der Buchstabe dahinter , sind im fertigen Namen nicht mehr sichtbar , sie erzeugen nur die Farbe. Die Farben: Im Prinzip ist jedem Buchstaben und jeder Zahl eine Farbe zugeordnet , manche Farben sind allerdings doppelt vorhanden. Deshalb sind im Bild auch nicht alle Buchstaben und Zahlen zusehen. Im Bild sieht man die Zeichen und dahinter welche Farbe der Name dadurch bekommt. Verschiedene Farben im Namen bekommt man , durch mehrfaches verwenden des ^ Zeichens im Namen. Beispiel: ^7N^2a^1m^3e ergibt Name Farbige Namen ins Spiel einbauen: Methode 1: Den Namen direkt im Limbo Menu , in das Feld für den Spielernamen eingeben , es stört zwar etwas das sich jedes mal wenn man die ^ Taste drückt die Console öffnet aber es geht. Man muß nur durch erneutes drücken der Taste die Console wieder schliessen und Zeichen die dadurch doppelt vorhanden sind wieder entfernen. Weil jeder Mod eine eigene Config benutzt ist es eventuell erforderlich das ganze zu wiederholen ,weil der Name wenn man auf einem Server mit einem anderen Mod spielt dort noch nicht vorhanden ist. Methode 2: In den Profiles Ordner im ETMain Ordner gehen,dort in den Ordner mit deinem Namen dadrin ist eine ETConfig. Diese mit dem Editor von Windows öffnen,dann Strg+f drücken und in der sich öffnenden Suche "Name" eingeben. Dann solte man sowas wie seta name "DerName" finden da machst du deinen Farbigen Namen rein und speicherst die Datei wieder. Das ganze in allen anderen Profiles Ordnern wiederholen , in jedem Mod Ordner (ETPro,ETPub,Jaymod) befindet sich ein solcher. Methode 3: Den Namen in eine Autoexec oder andere .cfg Datei tun ,der Befehl hier für ist /set name so kann man zum Beispiel den Namen im Spiel ändern ohne ins Limbo Menü zu gehen. Hier ein Beispiel // Namenswechsel-Script set c1_00 "set c1_f vstr c1_01; set name ^7Zero^0|^7Skill^0?" set c1_01 "set c1_f vstr c1_02; set name ^1Nikotin^3Opfer" set c1_02 "set c1_f vstr c1_03; set name ^4=^0DasOpfer^4=" set c1_03 "set c1_f vstr c1_04; set name ^9N^4oo^9B" set c1_04 "set c1_f vstr c1_00; set name ^7RtCW^44^7Ever^0|^7E^0ga^7L bind PGDN "vstr c1_f"