Der Entwickler Euclideon stellt die sogenannte Unlimited-Detail-Real-Time-Rendering-Technologie vor, mit der Objekte in Computerspielen in unbegrenzter Detailstufe darstellbar sein sollen.Bisher bestehen Objekte in den meisten Computerspielen aus Polygonen - vereinfacht gesagt also einzelne Punkte, die durch Linien miteinander verbunden werden und dadurch eine Oberfläche bilden, aus der ein bestimmtes 3D-Objekt entsteht. Ein australischer Entwickler namens Euclideon geht jetzt einen anderen Weg: Echtzeit-Objekt-Rendering mit unbegrenzter Detailstufe der Objekte. Statt aus Oberflächen setzen sich die Objekte aus vielen Punkten (auch Atome genannt) zusammen. Das ermöglicht eine detailierte Darstellung und wird zum Beispiel bereits in der Medizin-Technik verwendet, benötigt allerdings auch mehr Rechenleistung als herkömmliche Verfahren.
Fotostrecke: Euclideon - Spielen in unbegrenzter Detailstufe