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ET: TE-Version von Adlerhorst

Begleite den Panzer bis zum Ende und zerstöre mit dem Panzer die Verteidigung von Adlerhorst. Als Achse solltest du den Panzer mit allen möglichen aufhalten - Minen, Panzerfaust, Arty und Nades.
Die Map sticht durch liebevolle gemachte Texturen und dem extra Panzer (Sherman M4A3) heraus. Somit ist sie wohl einer bestaussehenden Maps für Wolfenstein:ET.
WICHTIG:
Die Standard Einstellung der "hunkmeg" (Arbeitsspeicher) reicht für 48 bis 56 Spieler aus, ab mehr Spieler bitte als Serveradmin die hunkmeg's auf 128 setzen (com_hunkmegs 128)! Wir gehen davon aus das ihr als Spieler sowieso mehr eingestellt habt

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Changes from Final to Tournament Edition:
- Opened the balcony at the Adlerhorst (many players requested that).
- Added an additional escape path for allies over the rocks. Have fun Rambo-Medics!
- Added a bunker for Axis that should allow them to keep the bridge longer.
- The hill above the spawn can be used for sniping now.
- Added a hunting stand for Allies and Axis.
- The hut at the yard in front of the Adlerhorst should give Allies more cover.
- Changed the German MG42 at the Sherman to a Browning (little mistake as the tank script is based on Goldrush).
- r_speeds got higher due to opening the balcony and removing some vis blocking.
Quelle: WolfMap
ET: Neue Map Goldrush GALS
Mal wieder eine Goldrush-Map? Ja stimmt, aber diese GALS (Greater Access for Large Servers) Version, geschmiedet von RayBan, hebt sich ein wenig von den anderen Goldrush-Maps ab.
Wichtigster Unterschied ist, das die Alliierten nach dem Zerstören der Banktür, eine zweite Möglichkeit haben, in diese hinein (und hinaus) zu gelangen. Der neue Weg ist in Nähe des Ammo/Medic-Stands und wird durch Sprengung einer Hausmauer zur Bank zugänglich.
Ansonsten sind jetzt viele Simse der Häuser begehbar und auch zusätzliche MGs an wichtigen Stellen verfügbar.
Damit erhöht sich, speziell auf großen Servern, die Chance, das auch die Alliierten öffters mal gewinnen und nicht ständig am Achsen-Spam hängen bleiben.
...also dann, have fun!
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Quelle: Wolfmap
ET: MAP POW CAMP BETA 5

Die Allierten analysierten Luftaufnahmen und fanden ein Kriegsgefangenenlager. Einer kleinen Gruppe von Allierten wurde der Auftrag erteilt das Lager zu stürmen und die Gefangenen zu befreien.
Fixes:
- textures and shaders remapped to prevent conflicts with other maps
- textures compressed to decrease map package size
- ruin added to partially cover bridge 'build box' and give allies some cover
- contestable flag not capturable until camp main gate is opened
- canopy added to spawn flag
- paths added in admin and final area
- more vis blocking for faster graphics
- some structural and cosmetic tweaking of spawns and other areas
- signage added to indicate flag and wall from sonderspawn
- signage added to indicate on/off of gas control
- sound tweaking
- final package size decreased from 20MB to 14MB
Quelle: SplashDamage
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