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GAMES: Crysis - Der Eisbrecher

Während die PC-Spielemaschinerie zum x-ten Mal stagniert, kehren die Macher von Far Cry zurück, um sie wieder anzukurbeln.

Image Das Gefühl, befreit zu sein lernt man am besten kennen, wenn man selbst gefangen ist. So verwundert es kaum, dass Crytek diese Kunst erlernt hat. Die lebenslange Bindung an die kleine Stadt Coburg im nördlichen Bayern hat in dem Familienbetrieb, betrieb, insbesondere dem Gründer und Designer Cevat Yerli, den Wunsch nach Freiheit geschürt: Eine Vergnügungsreise zu einem fiktiven Inselparadies voller Abenteuer zu unternehmen und den dicken Sumpf hinter sich zu lassen, in dem die PC-Spielewelt zu stecken scheint. Falls Sie Zweifel daran hegen, wie das Unternehmen, das Far Cry (dt.) entwickelte, im Moment dasteht, fragen Sie sich selbst: Was steht bei Microsofts Vorhaben, Windovvs Vista als die ideale Spieleplattform zu etablieren wohl an erster Stelle? Kleiner Tipp: Es ist nicht Halo 2 und es ist nicht John Carmack.


Dass Cryteks neuester Sci-Fi-Shooter namens Crysis die Aufmerksamkeit von Publisher EA auf sich gezogen hat, scheint im Vergleich dazu ein Zufall zu sein. Die Anziehungskraft dieses Spiels für den PC-Markt und darüber hinaus ist so groß, dass der Publisher-Gigant es nicht wagt, sich beim Inhalt oder der Technik einzumischen - und das will einiges heißen. Crysis ist das, was Marketingabteilungen ein Blue-Sky-Produkt nennen - ein Produkt, das so viele Features bietet und so fortschrittlich ist, dass das Publikum schon überwältigt ist, bevor der Pressesprecher überhaupt Atem geholt hat.



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Eine Exkursion nach Tahiti bildete das Referenzmaterial für die paradisische Inselkette, aus der Crysis besteht. Die Klarheit der CryEngine-2-Bilder macht sie beinahe attraktiver als das echte Vorbild.


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Die feindlichen Basen in Crysis mögen FarCry-Verteranen bekannt vorkommen aber vom Vorgänger wurde nichts recycelt.


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Eine der mehreren technischen Konventionen, von denen Crytek sich verabschieden möchte, ist die Art und Weise, wie Feuer- und raucheffekte gerendert werden. Die CryEngine 2 kann Flammen kreieren, die ruckelfrei um komplizierteste Formen herumzüngeln.


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Das Team ist sich der Vorteile von HDR-Effekten völlig bewusst. Man hat große Anstrengungen unternommen, um präzise Eigenschaften des menschlichen Auges zu replizieren. Frühere Bemühungen wie das Half Life 2: The Lost Coast-Projekt und die Patches von FarCry verwendeten angeblich unzuverlässige Licht-Levels, die Crysis überwinden wird.


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Der Übergang von einem Akt und visuellen Thema zum Nächsten wird hoffentlich bessere Ergebnisse liefern als der Abstieg in dunkle Innenräume des Debüttitels. Das Team kennt FarCrys Fehler ganz genau.


 
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"Crysis hat mehr Technologie in einem Kopf", verkündet Yerli, "als jedes andere Spiel insgesamt hat." Das Modell zeigt neue Eigenschaften wie semi-transparente Knorpel oder sich selbst Schatten werfende Augen.
 

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Gegner legen nicht nur fortschrittliche visuelle Wahrnehmung, sondern auch eine dynamische akustische Auffassungsgabe an den Tag. Beide Sinne sind anpassungsfähig, verschiedene Oberflächen und Umstände unterdrücken oder verstärken das Geräusch, auf das die KI reagiert.


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Bis zur Fertigstellung von Crysis wird ein weiteres Jahr vergehen. Es ist viel Raum vorhanden, die Grafik entweder weiter zu verbessern oder sie durch Optimierungen herunterzuskallieren. Yerli besteht allerdings darauf, dass keine Veröffentlichung stattfindet, bevor nicht alles perfekt läuft.

Quelle: www.edge-online.co.uk

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