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ET: Map Supply (Final) | OBJ
Published in ET Maps
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Endlich ist auch eine finale Version der sehr beliebten Ligamap Supplydepot von
arni erschienen.
mortis hat ein paar Scriptfixes dazu gelegt.
Das sind die Veränderungen:
- Spawn Bug (mortis)
- Gold Bug (mortis)
- Granaten/Mortar über das Dach in den Treppenbereich Exploit (mortis)
- Satchel/Crane Control Exploit (mortis)
- Radio Sounds wurde entfernt (arni)
- Basis Alarm hört auf, wenn der Truck in der Basis ist (arni)
- Größe reduziert (arni)


Das sind die Veränderungen:
- Spawn Bug (mortis)
- Gold Bug (mortis)
- Granaten/Mortar über das Dach in den Treppenbereich Exploit (mortis)
- Satchel/Crane Control Exploit (mortis)
- Radio Sounds wurde entfernt (arni)
- Basis Alarm hört auf, wenn der Truck in der Basis ist (arni)
- Größe reduziert (arni)
Quelle: The New RtCW2-Prison
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ET: Map Quicker Fueldump ET Pro 3.2.6. (Beta 1) | OBJ Map
Published in ET Maps
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nUllSkillZ hat sich an diese Modifikation zu Fueldump gesetzt, damit die Map ligatauglich wird. Der Tank startet nun schon weiter vorne und schiesst auch direkt, wenn er die Eingänge in Sichtweite der Kanone hat. Ausserdem ist die hintere Mauer beim Fueldump jetzt auch durch einen Engineer zerstörbar und die obere Lucke im Hauptgebäude der Axis wurde entfernt. Eine Flagge die man sich holen kann, ist nun beim ehemligen Command Post vorhanden. Quicker Fueldump ist für 6on6 ausgelegt.
Quelle: The New RtCW2-Prison
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Steelrat hat nun mittlerweile die 3. Final Version der Map Snatch veröffentlicht. Es gibt folgende Änderungen:
- der Forest House Spawn Bug wurde behoben
- es gibt nun einen zweiten Axis Spawn beim Command Post und einem neuen Gebiet
- Spawnpunkte für beide Teams werden automatisch gewechselt, wenn der Truck das Gate passiert. Axis spawnen am CP und im neuen Gebiet und die Allies am alten Spawnpunkt
- Störender Brush in der Nähe des Forest House wurde gelöscht
- der Truck fährt nun 25 Einheiten schneller als vorher (von 125 wurde er auf 150 "getuned")
- kleinere Texturkorrigierungen und ein paar zusätzliche kleine Items wurde ergänzt
- der Forest House Spawn Bug wurde behoben
- es gibt nun einen zweiten Axis Spawn beim Command Post und einem neuen Gebiet
- Spawnpunkte für beide Teams werden automatisch gewechselt, wenn der Truck das Gate passiert. Axis spawnen am CP und im neuen Gebiet und die Allies am alten Spawnpunkt
- Störender Brush in der Nähe des Forest House wurde gelöscht
- der Truck fährt nun 25 Einheiten schneller als vorher (von 125 wurde er auf 150 "getuned")
- kleinere Texturkorrigierungen und ein paar zusätzliche kleine Items wurde ergänzt
Quelle: Wolfmap.de & The New RtCW2-Prison
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