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Duke Nukem Forever erreicht Goldstatus - Seit der ersten Ankündigung sind mehr als 14 Jahre vergangen, viele glaubten schon nicht mehr daran, dass der „Duke“ jemals zurückkehren würde. Am 10. Juni soll es aber soweit sein und „Duke Nukem Forever“ soll in den Läden stehen. Letzte Zweifler könnte die heutige Meldung zum Erreichen des Goldstatus jedoch nun überzeugen.
Demnach ist die Entwicklung des Spiels endgültig abgeschlossen, sodass die Produktion beginnen kann – keine drei Wochen vor dem internationalen Marktstart wird es auch Zeit für das Pressen der Datenträger. Die Macher sprechen dabei sogar von einer Entwicklungszeit von 15 Jahren, die nun ein Ende gefunden habe. Mit einem Bild, das den „Duke“ in Front einer Werbetafel zeigt, auf welcher sich die Entwickler mit auch hierzulande bekannten Sprichwörtern bezüglich der vorherigen Zweifel, ob das Spiel jemals kommen wird selbst auf die Schippe nehmen – Stichwort: „wenn Schweine fliegen könnten“ und „die Hölle zufriert“.
Die Insassen des Bunkers lassen dies natürlich nicht einfach zu und leisten in bester Shooter-Manier kräftig Widerstand. Dem Spieler stehen dabei neben verschiedenen Waffen auch Werkzeuge und kleine Roboter zur Verfügung, die ihn bei der Ausführung seiner Mission unterstützen.
Rage to ship with full level editor, id studio.
Rage - Mod-Tools zum Verkaufsstart mit dabei.
As for what you’ll be creating, that’s a little trickier; Id’s technology has moved on since you could fit 100′s of Doom levels on a CD. “Building levels from scratch is more difficult,” says Tim, “because we have a layer system in some of the levels. I can foresee somebody modding up Wellspring (a town in-game) and adding different characters, giving them different voice-over.” But if you’ve got the development skills to use it, the level editor will be there. “It’s built into the engine,” says Tim.
Will you be creating levels for Rage? Do let us know. We’ll try and feature the best mods when Rage launches in September.
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