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SonderKommando Revolt teaser trailer is finally out! The trailer is made as a "Teaser Trailer", not a "Spoiler Trailer"
---> Teaser Trailer <---
SonderKommando Revolt is a Wolf3D mod about real WWII revolt against the Nazis in the famous Auschwitz extrermination camp. The mod is made very realistic, moody, challenging and detailed.
It's a first part of trilogy of mods. The next 2 parts will be called "Sonder 2 - Warsaw Uprising" and "Sonder 3 - Mission:Treblinka".
* PG-13 for graphic violence and gore
* This is a fantasy mod and any resemblance to any real events or people should be seen as accidental.
* The mod doesn't try to teach history, or accurately recreate any particular historic event - just create a balanced and challenging gameplay for Wolf3D fans.
* The mod doesn't have any agenda, hidden or visible - on any historic, political or religious issue - beyond what some people might decide to attach to it.
* The mod is made by people of different countries, that have nothing in common beyond love to Wolf3D modding.
SonderKommando Revolt will be released on 01.01.2011
Quelle: GamingPalace | ModDB
Die Väter des Ego-Shooters kehren nach fünfjähriger Pause in ihr Stammgenre zurück. Aber Rage wird nicht wie bisherige Spiele von id Software. Es wird sehr viel besser.
Id Software ist einer dieser Entwickler, der seinen Namen an einen klar erkennbaren Stil geknüpft hat: düstere, brutale, mit Schockmomenten aufgeladene Brachialshooter, schmutzig und direkt. Rage
soll Ego-Shooter-, Action-Adventure- und Rennspiel-Elemente miteinander kombinieren. Rage beinhaltet im Gegensatz zu den bisherigen Projekten der Firma viele große Außenareale.
Rage ist ganz anders als ein typischer id-Shooter. Zwar kann, wer sich traut, mit feuernden Waffen durch die Katakomben rennen und Bandit um Bandit niedermähen. In Doom hätte sich das taktische Potenzial damit auch schon erschöpft. In Rage fängt es gerade erst an.
Jede Banditengruppe hat eigene Angriffsmuster. Seine Mitglieder sind hochakrobatisch, sie schwingen über Geländer, laufen an Wänden entlang, weichen mit Flickflacks aus, springen von Balkonen, sie sind verteufelt schnell.
Auch anders ist die Ausrüstung, über die sich (neben der Handlung) der Fortschritt in Rage definiert: neue Waffen, bessere Rüstungen, mehr Zubehör, verbessertes Auto, ein immer stärkerer Held. So gehört sich das in Shootern.
Rage ist auf erfreuliche Weise altmodisch, obwohl es für PC und Konsolen parallel entwickelt wird. Zum Beispiel gibt es keine Speicherpunkte, stattdessen darf jederzeit und allerorts frei gespeichert werden. Die PC-Version wird standardgemäß das id Studio enthalten, die Editor-Basis für Mods.
Geheilt wird nach wie vor über Medikits, nicht über den modernen Standard, wonach drei Sekunden in Deckung zur Regeneration genügen. Zwar besitzt auch Rage dieses System, es funktioniert aber deutlich langsamer, sodass Medikits das Mittel der Wahl sind. Der Tod ist entschärft: Wer stirbt, belebt sich mit einem Auto-Defibrilator selbst wieder. Allerdings darf er nicht sofort wieder das Zeitliche segnen, sonst ist das Spiel wirklich aus.
Die menschlichen Gegner, da bleibt sich id Software treu, scheiden auf brutale Weise aus dem Leben. Brennende Menschen laufen vor Schmerz brüllend herum, Blut spritzt reichlich, direkte Treffer hinterlassen klaffende Wunden im Fleisch der Feinde.
Ohne Steam wird das Spiel nicht laufen, außerdem wird es (ähnlich wie bei Wolfenstein) keine Dedicated Server oder Mods mehr geben, verkündet Community Manager Robert Bowling. Als Anti-Cheat-Tool wird VAC eingesetzt und nicht mehr Punkbuster.
- Probleme mit Matchmaking (Spieler kann Server nicht mehr frei auswählen)
- Höhere Latenz (Spieler ist selbst der Server)
- Große Matches mit vielen Spielern nicht mehr möglich
- Mehr Cheating! (VAC hat keinen guten Ruf)
- Keine Mods
- Geringere Kontrolle über Serverregeln
- Keine Clan-Server
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