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Other Game News

Image Auch Videospiele werden genau gleich wie Filme grprüft für welches alter sie geeignet sind. Quake Wars wurde nun von der amerikanischen Prüfstelle genauer unter die Lupe genommen und wurde als "Teen Rating" eingestuft. Dies bedeuted das man 13 Jahre oder älter sein muss um Quake Wars zu kaufen. Diese Einstufung lässt also auch für Europa hoffen das das Spiel hier ohne allzugrosse Alterseinschränkungen in die Läden kommt.

Quake Wars received the Teen rating in the USA. This means the game is for sale to everyone of ages 13 or older. We hope that the rating in Europe will be simmular [more ...]

Quelle:  planetquakewars.net

Gratulation! Wolfenstein City wurde kürzlich als eine der Schlüsselseiten bei der Unterstützung von Enemy Territory: Quake Wars identifiziert und kurzerhand zu einem Event nach Großbritanien eingeladen! Smile
 
Image Wolfenstein-City.de has been identified by Splash Damage as one of the key sites supporting Enemy Territory Quake Wars. As such, we would like to invite you or one member of your team to visit Splash Damage on Thursday 12th April 2007. You will get to see the game, play the game extensively and also meet with Paul "Locki" Wedgwood and other key members of the Splash Damage team.

Da StaffMember Schubi mittlerweile seit 7 Monaten in London lebt und arbeitet, hat sich die Suche nach einem Newsreporter schnell erledigt.
 
Den vollen Bericht und viele neue Bilder findet ihr auf -> Wolfenstein-City
 
Quelle: Wolfenstein-City  
 
In diesem Zusammenhang, hier nochmals unsere zwei TrainingsMovies...
 
 

Dev Diary #5: The Making of the Making of Quake Wars (Deutsch):
Wir bekommen einen Blick Hinter die Kulissen des Tools welches benutzt wird um eines der grössten Multiplayer Shooters des Jahres 2007  zu produzieren.

Ich bin Jared 'jRAD' Hefty, ich bin einer der Programmierer bei Splash Damage welche an id softwares’s  Enemy Territory: Quake Wars arbeiten. Genauer gesagt arbeite ich an den Tools welche mit Ablauf, Crunch, Optimierung, Anpassung und all den Dingen die mit dem Spiel zu tun haben. Ich möchte Euch einen Einblick geben wie wir ein Spiel wie ETQW entwickeln, was es dazu alles braucht, und wieso wir es auf diesem Wege machen.

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