ET Misc News

Image Image New map Snow patrol made by [UJE] Niek - Axis objective map. The Axis have one big objective this Christmas , steal all the Xmas presents from the factory.
First they have to escort the tank that will be followed by alot of trucks to load the presents in. On theire way to the Factory they will have to go over a frozen river and through a snowy Town. Allies have to try and stop them to safe Christmas this year.

Image Neue Map Snow patrol erstellt von [UJE] Niek - Achsenmächte-Objektiv-Map. Die Achsenmächte haben, dieses Weihnachten das große Ziel, die Weihnachts-Präsente aus der Fabrik zu stehlen.
Sie müssen einen Panzer eskortieren, der - unterwegs - von vielen Lastwagen begleitet wird, um die Geschenke zu laden. Auf dem Weg zur Fabrik, müssen die Achsenmächte einen zugefrohrenen Fluß und eine verschneite Stadt durchqueren. Die Alliierten sollen das verhindern und den Achsen das Weihnachsfest dieses Jahr vermiesen.

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Axis objective:
* Escort the trucks to the factory
* Blow up 3 baricades
* Sachel the side door
* Fix commandpost

Allied objective
* stop the trucks
* Build baricades
* Build the side door
* Build commandpost

Download

Quelle: ujeclan

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Image The ET: XreaL edition is now available in version 0.3.0 for first time! This is a complete download (1,4 GB). You don't need any previous versions of ET: XreaL. XreaL is a graphics mod with dynamic lights and shadow effects for Wolfenstein: Enemy Territory using the enhanced XreaL id Tech 3 GPL engine.

Image Die ET: XreaL Edition ist jetzt erstmalig in Version 0.3.0 verfügbar! Dies ist ein kompletter Download (1,4 GB). Du benötigst keine vorherige Version von ET: XreaL. XreaL ist eine Grafik-Modifikation mit dynamischen Licht und Schatten Effekten für Wolfenstein: Enemy Territory und benutzt die Erweiterte XreaL id Tech 3 GPL Engine.

ETXreaL id Tech 3 Features / ETXreaL id Tech 3 Funktionen
  
    * Modern OpenGL 3.2 renderer with all deprecated OpenGL calls removed
    * Clever usage of vertex buffer objects (VBO) to speed up rendering of everything
    * Avoids geometry processing each frame using the CPU (worst bottleneck with the Q3A engine)
    * Renders up to 500 000 - 1 000 000 polygons at 80 - 200 fps on current hardware (DX10 generation)
    * Optional GPU occlusion culling (improved Coherent Hierarchy Culling) useful for rendering large city scenes
    * Doom 3 .MD5mesh/.MD5anim skeletal model and animation support
    * Unreal Actor X .PSK/.PSA skeletal model and animation support
    * True 64 bit HDR lighting with adaptive tone mapping
    * Advanced projective and omni-directional soft shadow mapping methods like EVSM
    * Real-time sun lights with parallel-split shadow maps
    * Optional deferred shading
    * Relief mapping that can be enabled by materials
    * Optional uniform lighting and shadowing model like in Doom 3 including globe mapping
    * Supports almost all Quake 3, Enemy Territory and Doom 3 material shader keywords
    * TGA, PNG, JPG and DDS format support for textures
    * Usage of frame buffer objects (FBO) to perform offscreen rendering effects
    * Improved TrueType font support that does not require external tools
    * Linux 64-bit support
    * Linux sound backend using SDL
    * .avi recorder from ioquake3 including sound support
    * Optimized collision detection routines
    * Support for Omni-bot

Minimum system requirements:

    CPU: 2 GHz Intel compatible
    System Memory: 512MB
    Graphics card: Any graphics card that supports Direct3D 10 and OpenGL >= 3.2

Recommended system requirements:

    CPU: 3 GHz + Intel compatible
    System Memory: 1024MB+
    Graphics card: Geforce 8800 GT, ATI HD 4850 or higher.

 Fast Download  Mirror Download

Quelle: etpro.de | moddb.com

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Image With a great feeling of loss, I have to report on a very tragic accident. on 25 October 2011, something happened to us that non of us could have prepared for. NVidia launched it latest drivers. So no worries, nobodies dead, but the renderer is on its ars!

5th November 2011... forget it, we're not going to make that! First, it was just a single error on a single system, but now we discovered its a fundamental problem and we have to delay the release. I hope you understand that we, bedroom hobbyist, do not have the power to fix this issue in 2 days.

So please, forgive us for blowing the trumpet before everything was good to go. We want to provide good support and technology from the moment the product is available, and we do not want "the Rage Experience".

Image Mit einem sehr schlechtem Gefühl muß ich leider Berichten, das ein tragisches Unglück passiert ist. Am 25. Oktober 2011 geschah etwas bei uns, auf das wir nicht vorbereitet waren. NVidia veröffentlichte den neusten Treiber. Ok, soweit keine Probleme aber das Rendering ist der Kernpunkt und genau das Funktioniert nicht mehr richtig!

Zuerst war es nur ein einzelner Fehler auf einem einzigen System aber später entdeckten wir, das es ein Fundamentelles Problem gibt und wir deswegen die Freigabe vom Xreal verschieben müssen.

Ich hoffe ihr versteht das, dass wir diesen Fehler nicht in 2 Tagen bereinigen können. Verzeit uns bitte, das wir zu früh Versprochen haben, was wir jetzt nicht halten können. Wir wollen schliesslich eine gute Technologie und einen guten Support bereitstellen und keinen Murks anbieten.

Quelle: moddb.com

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