Wolfenstein Mod News

Shrapmod Version 0.2

Die ersten Hobbyprogrammierer starten mit dem erstellen von neuen Maps und  Mods  um Wolfenstein interessanter zu machen. Neben dem aktuellen Promod wird auch am sogenannten Shrapmod gearbeitet, der bereits offiziell zu benutzen ist und schon einiges mit sich bringt.

Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr positiv und negativ am Shrapmod findet.

Shrapmod Version 0.2 - Wolfenstein goes Enemy Territory?!

  • Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
  • Remove Moving affecting aim *DONE*
  • Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
  • Fix (rework) pistol *DONE*
  • Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?) *DONE*
  • Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
  • Scale all movespeed up 30% *DONE*
  • Incresed HP 100->120 *DONE*
  • Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
  • Add sprinting while strafing *DONE* *Needs work*
  • Fix panzer: now uses charge bar and charge up sound *DONE* *Needs a little work*
  • Soldiers now move slower with panzer
  • Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
  • Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
  • Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
  • Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
  • Added reload sounds when ui_showgun = 0
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Kommentare

Und so könnt ihr das ganze Testen

Methode 1:
1) Erstellt einen shrapmod Ordner in euer Wolfenstein Verzeichnis und packt dort die shrapmod.pk4 rein.
2) Erstellt eine Verknüpfung zu Wolf2MP.exe
3) Fügt +set fs_game shrapmod in die Befehlsleiste der Verknüpfung, dann sollte es so aussehen: C:\Image \Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod

Methode 2:
Packt die Datei shrapmod.pk4 in den base Ordner, der standardgemäß den Pfad hat: C:\Program Files\Activision\Wolfenstein\base

Wichtig: Wenn ihr auf einem normalen Server oder mit einem anderen Mod spielen wollt, müsst ihr die pk4 Umbennen oder wieder löschen.

Quelle: PalaceWolfenstein |Wolfenstein Forum

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