RtCW Scene News

Veil Jump Movie

Published in Wolfenstein Movies

Stonecutter zeigt uns, in seinem Video, Trickjumps im Multiplayer von Wolfenstein. Die Trickjumps wurden, mit Hilfe der Veil-Fähigkeit, auf WolfPro 0.1 gemacht. Es ist erstaunlich was für große Sprünge damit möglich sind.

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Quelle: PalaceWolfenstein

Merry Christmas everyone!

Published in General News

 

 

 

 

 

Vasel Koleda!
Glædelig Jul!
Fröhliche Weihnachten!
Merry Christmas!
Hyvää Joulua!
Joyeux Noël!
Vrolijk Kerstfeest!
Buon Natale!
Sretan Bozic!
Prieci'gus Ziemsve'tkus!
God Jul!
Wesolych Swiat!
Boas Festas!
Craciun fericit!
Pozdrevlyayu s prazdnikom Rozhdestva!
God Jul!
Vesele bozicne praznike!
Feliz Navidad!
Prejeme Vam Vesele Vanoce!
Kellemes Karacsonyiunnepeket!

Wolfenstein4ever - ET4ever - RtCW4ever
d3Xter

Raytracing-Spiele ueber Netzwerk

Published in Wolfenstein Misc
Auf dem IDF präsentiert Intel eine Raytracing-Version des Shooters Wolfenstein. Als wäre das nicht besonders genug, werden die Bilder per Streaming an den Spiele-PC geschickt.

Wolfenstein Raytraced - Kaum ist es ein paar Monate her, dass Intels Larrabee für tot erklärt wurde, tauchte ein ähnliches Projekt auf Basis der Larrabee-Architektur auf: »Knights Ferry«, so die Bezeichnung für den Raytracing-Beschleuniger, soll das gescheiterte Projekt mit einem anderen Ansatz fortführen: Ähnlich wie beim Streaming-Dienst Onlive berechnen mehrere Server die Grafik und nur die fertigen Bilder werden dem PC des Spielers zugeschickt.
Auf Intels hauseigener Konferenz in San Francisco, der IDF, präsentierte der Raytracing-Spezialist Daniel Pohl eine Raytracing-Version des Shooter-Klassikers Wolfenstein.
Die Ausgabe übernahm ein gewöhnliches Notebook mit Core-2-Duo-Prozessor. Die eigentlichen Berechnungen wurden von vier mit einer Knights-Ferry-Karte ausgestatteten Servern durchgeführt und per Gigabit-LAN an das Notebook geschickt. Die geballte Leistung von vier Larrabee-Karten ermöglicht einen wesentlich höheren Detailgrad als bisherige Demonstrationen: Allein der Kronleuchter aus der Demo besteht aus über einer Millionen Polygone - mehr als ganze Spielszenen in herkömmlicher Rastergrafik. Prunkstück der Raytracing-Grafik sind die Reflexionen: Ob auf der Oberfläche des Autos oder im unregelmäßigen Glas des Kronleuchters: Spiegelungen und Verzerrungen sind stets korrekt - auch farblich.
 
 
Bevor man aber nun in Jubelstürme ausbricht: Bei dem gezeigten handelt es sich laut Intel nur um Machbarkeitsstudien aus der Forschungsabteilung - eine Demonstration dessen was mit Raytracing irgendwann in Zukunft möglich sein könnte.

Auf der eigens angelegten Website wolfrt.de findet man weitere Screenshots zu Wolfenstein Raytraced.
 
Quelle: Gamestar.de

SP Uncut Mod (ger)

Published in Wolfenstein Mods
Obwohl das Spiel von der USK als "ab 18" Eingestuft wurde, wurde es hinsichtlich der Gewaltdarstellung einer sehr starken Zensur unterworfen.
Diese Modifikation beseitigt die Zensur der Gewaltdarstellung in der deutschen Version von Wolfenstein.
Von nun an hat man, wie in der US-Version, spritzendes Blut, Ragdoll-Verhalten und Körperteile lassen sich bei größeren Kalibern und Explosionen abtrennen.
Die damals in Deutschland gebräuchlichen Symbole werden durch diesen Mod nicht wiederhergestellt sondern bleiben nach wie vor zensiert.
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This mod is only for the german version of Wolfenstein to remove the censorship of the displayed violence in the singleplayer.



Quelle: Wolfmap | Palace Wolfenstein

Environment Vignette HD Trailer

Published in Wolfenstein Movies
Activision hat einen neuen Trailer zu Wolfenstein veröffentlicht. Das kurze Video zeigt euch Castle Wolfenstein und viele Gefahren die es beherbergt. Am Ende des Movies wird bestätigt das die US-Version (immer noch) am 18.8.09 erscheint.

Image

Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein

System Requirements for Wolfenstein: TNO

It’s not too much longer you have to wait to play Wolfenstein: The New Order. Does your PC have what it takes to keep up BJ Blazkowicz? The system requirements are based on the game being a next-gen experience running at 60fps. These are the system requirements to deliver the PC game as it was intended to be experienced.

PC:
    64-bit Windows 7/Windows 8
    Intel Core i7 or equivalent AMD
    4 GB System RAM
    50 GB free HDD space
    GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
    High Speed Internet Connection
    Steam account and activation required
If your PC matches these requirements, then you’re good to go! And don’t forget, Wolfenstein: The New Order is now available for pre-order on Steam.
Not playing on PC? Here’s some information to prepare for the game’s console launch on PS4, PS3, Xbox One, and Xbox 360…

PlayStation 4:
    Hard Drive Requirements:  8 GB HDD minimum and ~47 GB for total install
    Voice Commands optional

Xbox One:
   Hard Drive requirements: 8 GB minimum and ~47 GB total install
   Kinect support for Voice  Commands (English, French, Italian, German, Spanish only)

Xbox 360:
   Hard Drive requirements: 8 GB minimum
   Game includes 4 discs, including the first disc that is a mandatory installation disc.

PlayStation 3:
   Hard Drive requirements for disc play: 8 GB HDD space
   Hard Drive requirements for PSN download: 17 GB HDD space


Systemanforderungen für Wolfenstein: TNO

Bald hat das Warten auf Wolfenstein: The New Order ein Ende. Aber hat dein PC auch das Zeug, um mit B.J. Blazkowicz mitzuhalten? Nachfolgend findest du die Systemanforderungen für das Spiel.

PC:
    64-Bit Windows 7/Windows 8
    Intel Core i7 oder gleichwertiger AMD-Prozessor
    4 GB Systemspeicher
    50 GB freier Festplattenspeicher
    GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
    Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
    Aktivierter Steam-Account erforderlich

Wenn dein PC diese Anforderungen erfüllt, ist alles in bester Ordnung! Und nicht vergessen – Wolfenstein: The New Order kann bereits auf Steam vorbestellt werden.
Du spielst nicht auf dem PC? Hier finden du einige Informationen, damit du dich auf den Konsolenstart des Spiels für PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 vorbereiten kannst …

PlayStation 4:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB Festplattenspeicher und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
    Sprachbefehle optional

Xbox One:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
    Kinect-Unterstützung für Sprachbefehle (nur für Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch)

Xbox 360:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB
    Das Spiel umfasst 4 Disks, davon ist die erste Disk eine zwingend notwendige Installationsdisk.

PlayStation 3:
    Festplattenanforderungen für das Spiel über Disc: 8 GB Festplattenspeicher
    Festplattenanforderungen für den PSN-Download: 17 GB Festplattenspeicher

Source: wolfenstein.com

 

Wolfenstein 4 - Continued?

Published in Wolfenstein Misc

Image Wolfenstein 4 - Continued from Bethesda / Zenimax to work? - If the information on the website of a Swedish composers are true, Zenimax Sweden works on a new Wolfenstein part.

An entry in the portfolio of a freelance composer could be an indication that ZeniMax Sweden working on a new Wolfenstein title. (See pic)
Julian Beeston indicates on its website to be involved in a project of the company in 2013 MachineGames called "Wolfenstein." Machine Games is a relatively new studio that was founded by former Starbreeze staff and later acquired by Zenimax / Bethesda.

The domain wolfenstein.com was purchased from the original owner Activision, and now refers to Bethesda / Zenimax.

Image

Image Wolfenstein 4 - Fortsetzung bei Bethesda/Zenimax in Arbeit? - Wenn die Angaben auf der Webseite eines schwedischen Komponisten wahr sind, arbeitet Zenimax Schweden an einem neuen Wolfenstein-Teil.

Ein Eintrag im Portfolio eines freischaffenden Komponisten könnte ein Indiz dafür sein, dass ZeniMax Schweden an einem neuen Wolfenstein -Titel arbeitet. (siehe Bild)
Julian Beeston gibt auf seiner Webseite an, 2013 an einem Projekt der Firma MachineGames namens »Wolfenstein« beteiligt zu sein. MachineGames ist ein relativ junges Studio, das von ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern gegründet und später von Zenimax/Bethesda aufgekauft wurde.

Auch die Domain wolfenstein.com wurde dem ursprünglichen Besitzer Activision abgekauft und verweist jetzt auf Bethesda/Zenimax.
 
Quelle: gamestar.de

Patch 1.11 Client German & International

Published in Wolfenstein Misc

Für Wolfenstein ist der zweite Patch (1.11) zum Download freigegeben worden.
Der 1.11 Patch bringt diverse Fehler in der Singleplayer Kampagne in Ordnung. Alte Spielstände funktionieren weiterhin mit dem neuen Patch. Achte darauf, das Version 1.1 vor dem Installieren des neuen Patches vorhanden ist.

1.11 Fixes:
Fixed issue resulting in user receiving gamex86.dll error
Fixed issue that caused crashes when users broke numerous breakable objects during a Single Player Campaign
Fixed issue that corrupted a save file after restarting a mission
Updated the Wolf2.exe with a SecuROM fix that prevented users from launching the executable properly 

1.11 german 1.11 national

Quelle: Wolfmap

Mod Risk und Neuro Wolf

Published in Wolfenstein Mods

Zwei neue Mods für Wolfenstein. Beide Mods verändern die Spieleigenschaften im Singleplayer.

Der Mod "Neuro Wolf v0.1" hat eine veränderte Anzahl der virtuellen Leichen, einen verminderten Rückstoß bei MP40 und MP43, eine geänderte Offset Position der Waffen beim Sprinten (sieht jetzt mehr aus wie in RTCW) und mehr...

Der Tweak Mod "Risk Alpha 0.1" erhöht die Sprintzeit, ändert den FOV von 80 auf 90, erhöht bei feindlichen Soldaten die Gesundheit um 5 und mehr...

Neuro Wolf Risk Alpha


Quelle: Wolfmap | Planet Wolfenstein

Erste Beta Multiplayer Videos

Published in Wolfenstein Movies
Auf own3D.tv sind jetzt drei Wolfenstein Gameplay Videos vom Multiplayer aufgetaucht. Es zeigt die BETA Version des Multiplayers von Wolfenstein.
Sehr flüssiges Movement, der Sprint sogar ausserordentlich schnell, dennoch Ähnlichkeiten mit COD und seltsame Skins. Aber seht selbst. (Beachte: Die Beta-Videos sind grafisch nicht auf dem letzen Stand!)
 

  

   

 

  

  

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