ET Scene News

Shrapmod Version 0.3

Published in Wolfenstein Mods

Shrapmod ist der zuerst entstandene Multiplayer-Mod für Wolfenstein, erstellt von Shrap. Nun gibt es die Version 0.3 Beta. Eine ausführliche Readme mit allen Änderungen und Fixes liegt bei.

Download



So könnt ihr das ganze Testen

Methode 1:
1) Erstellt einen shrapmod Ordner in euer Wolfenstein Verzeichnis und packt dort die shrapmod.pk4 rein.
2) Erstellt eine Verknüpfung zu Wolf2MP.exe
3) Fügt +set fs_game shrapmod in die Befehlsleiste der Verknüpfung, dann sollte es so aussehen: C:\Image \Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod

Methode 2:
Packt die Datei shrapmod.pk4 in den base Ordner, der standardgemäß den Pfad hat: C:\Program Files\Activision\Wolfenstein\base

Wichtig: Wenn ihr auf einem normalen Server oder mit einem anderen Mod spielen wollt, müsst ihr die pk4 Umbennen oder wieder löschen.

Quelle: Wolfenstein Forum | Wolfmap

Wolfenstein 4 - Continued?

Published in Wolfenstein Misc

Image Wolfenstein 4 - Continued from Bethesda / Zenimax to work? - If the information on the website of a Swedish composers are true, Zenimax Sweden works on a new Wolfenstein part.

An entry in the portfolio of a freelance composer could be an indication that ZeniMax Sweden working on a new Wolfenstein title. (See pic)
Julian Beeston indicates on its website to be involved in a project of the company in 2013 MachineGames called "Wolfenstein." Machine Games is a relatively new studio that was founded by former Starbreeze staff and later acquired by Zenimax / Bethesda.

The domain wolfenstein.com was purchased from the original owner Activision, and now refers to Bethesda / Zenimax.

Image

Image Wolfenstein 4 - Fortsetzung bei Bethesda/Zenimax in Arbeit? - Wenn die Angaben auf der Webseite eines schwedischen Komponisten wahr sind, arbeitet Zenimax Schweden an einem neuen Wolfenstein-Teil.

Ein Eintrag im Portfolio eines freischaffenden Komponisten könnte ein Indiz dafür sein, dass ZeniMax Schweden an einem neuen Wolfenstein -Titel arbeitet. (siehe Bild)
Julian Beeston gibt auf seiner Webseite an, 2013 an einem Projekt der Firma MachineGames namens »Wolfenstein« beteiligt zu sein. MachineGames ist ein relativ junges Studio, das von ehemaligen Starbreeze-Mitarbeitern gegründet und später von Zenimax/Bethesda aufgekauft wurde.

Auch die Domain wolfenstein.com wurde dem ursprünglichen Besitzer Activision abgekauft und verweist jetzt auf Bethesda/Zenimax.
 
Quelle: gamestar.de

Launch Trailer

Published in Wolfenstein Movies
Activision veröffentlicht den Launch Trailer zu Wolfenstein. Dies gilt als ein sicheres Zeichen dafür, das Wolfenstein am Dienstag den 18.08.09 released wird.
Das PC-Magazin PC Action hatte Wolfenstein ja schon vorab getetet und eine Note vom 85% vergeben. Es erwarten uns, nächte Woche, also eine Menge geballte Action mit einem deftigen Schwierigkeitsgrad, der sogar erfahrene Wolfensteiner ins Schwitzen bringen drüfte.

Image

Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com

Uncut-Version Indiziert!?

Published in Wolfenstein Misc
Wolfenstein Uncut-Version Indiziert!? Eine aktuelle Liste der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) offenbart, dass die unzensierte Fassung von Wolfenstein indiziert wurde - vermutlich spielten hier sowohl NS-Symbole als auch Gewaltdarstellungen eine gleichwertige Rolle.

Das Spiel wurde auf die sogenannte Liste B gesetzt - es könnten also Beschlagnahmeverfahren folgen, die je nach Ausgang ein komplettes Verkaufsverbot der Titel zur Folge haben könnten. Wolfenstein ist wegen der Hakenkreuze aber von Anfang an nicht offiziell in Deutschland erschienen. Stattdessen gab es eine zensierte deutsche Fassung.


Ist das jetzt das endgültige Aus für Wolfenstein?
 

Wolfenstein II: The New Colossus released!

Wolfenstein II: The New Colossus is the eleventh instalment of the Wolfenstein series and a sequel to the 2014's Wolfenstein: The New Order, developed by MachineGames and published by Bethesda Softworks. The games uses Id Software's newest game engine id Tech 6. The game was released on October 27, 2017 for the PlayStation 4, Xbox One and Microsoft Windows. And will release in 2018 for the Nintendo Switch.

Wolfenstein II: The New Colossus  - Story

After the events of the first game, the Kreisau Circle retrieves the critically injured William "B.J." Blazkowicz (Brian Bloom) from Deathshead's fortress before destroying it with a nuclear cannon. Blazkowicz falls into a 5-month long coma and has some of his organs removed to facilitate his survival. As Blazkowicz fades in and out during his coma aboard the Eva's Hammer (a Nazi U-boat commandeered by the Kreisau Circle), it is revealed that Anya, Blazkowicz' love interest, is pregnant with twins. The U-boat is attacked by Frau Engel, a sadistic Nazi commander who despises Blazkowicz for disfiguring her and killing her lover, Bubi, in the events of the previous game. Blazkowicz, disoriented and handicapped, fights his way to Anya and Set Roth, and the three proceed to the main deck. Soon after, however, Caroline and Wyatt/Fergus (whoever survived the events of The New Order) are captured by Engel and her forces. Desperate to save his friends, Blazkowicz devises a plan to get himself captured and taken to Engel's airship, the Ausmerzer, which is suspending the U-boat above water. There, Frau Engel mocks and beats him, Caroline, and Fergus/Wyatt. She then tries to get her overweight, abused daughter Sigrun to decapitate Caroline, but the former refuses. Frau Engel hits and belittles Sigrun before killing Caroline herself. After Engel taunts Blazkowicz with Caroline's severed head, Sigrun has a change of heart and tackles Frau Engel, allowing Fergus/Wyatt to break free and Blazkowicz to use Caroline's bulletproof armor to regain his strength. While Frau Engel escapes, Blazkowicz disconnects the U-boat from the Ausmerzer and flees back to the Eva's Hammer with Caroline's body...

...more Storyinfo on wolfenstein.wikia.com

PC SYSTEM REQUIREMENTS

Minimum
    CPU: AMD Ryzen 5 1400/AMD FX-8350/Intel Core i5-3570/Intel Core i7-3770 or better
    GPU: AMD Radeon R9 290 4GB/NVIDIA GTX 770 4GB or better
    RAM: 8 GB
    OS: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)
    Storage: 55GB
    Additional Requirements: Steam account and broadband internet connection for activation and installation
    AMD GPU drivers no longer support Windows 8.1

Recommended
    CPU: AMD FX-9370/Intel Core i7-4770 or better
    GPU: AMD Radeon RX 470 4GB/NVIDIA GTX 1060 6GB or better
    RAM: 16 GB
    OS: Win7, 8.1, or 10 64-Bit
    Storage: 55GB
    Additional Requirements: Steam account and broadband internet connection for activation and installation
    AMD GPU drivers no longer support Windows 8.1

PC ADVANCED SETTINGS AND FEATURES

Uncapped Framerate
We at MachineGames are huge PC players, and all of id Software’s games have very strong PC DNA. So it’s important for us to make sure the PC version of the game is as solid as any console version. That’s why we built the game on idTech 6, which also allows for uncapped framerate – one of the features we’re most excited about.
Aspect Ratios
With such a wide range of tastes in aspect ratios among PC gamers, it was important for us to ensure compatibility with as many as possible. Here are a few of the big ones, but it’s by no means all of them.
 4:3,     16:9,     16:10,     21:9 (ultra widescreen)

Controls
Full keyboard and mouse rebinding options

Source: bethesda.net/wolfenstein-ii

Wolfenstein: TNO New Details from QuakeCon - Everything you need to know about the rebirth of Wolfenstein
is here in this conversation from QuakeCon 2013 with Creative Director Jens Matthies!


Wolfenstein: TNO New Details from QuakeCon - Im Rahmen der QuakeCon wurde der Release des Ego-Shooters Wolfenstein: The New Order auf 2014 verschoben. Es gab aber auch neue Spielszenen, die sind überraschend emotional.

wolfenstein-tno-details

Source: allgames.com | etpro.de

SP Uncut Mod (ger)

Published in Wolfenstein Mods
Obwohl das Spiel von der USK als "ab 18" Eingestuft wurde, wurde es hinsichtlich der Gewaltdarstellung einer sehr starken Zensur unterworfen.
Diese Modifikation beseitigt die Zensur der Gewaltdarstellung in der deutschen Version von Wolfenstein.
Von nun an hat man, wie in der US-Version, spritzendes Blut, Ragdoll-Verhalten und Körperteile lassen sich bei größeren Kalibern und Explosionen abtrennen.
Die damals in Deutschland gebräuchlichen Symbole werden durch diesen Mod nicht wiederhergestellt sondern bleiben nach wie vor zensiert.
Download

 


This mod is only for the german version of Wolfenstein to remove the censorship of the displayed violence in the singleplayer.



Quelle: Wolfmap | Palace Wolfenstein

Raytracing-Spiele ueber Netzwerk

Published in Wolfenstein Misc
Auf dem IDF präsentiert Intel eine Raytracing-Version des Shooters Wolfenstein. Als wäre das nicht besonders genug, werden die Bilder per Streaming an den Spiele-PC geschickt.

Wolfenstein Raytraced - Kaum ist es ein paar Monate her, dass Intels Larrabee für tot erklärt wurde, tauchte ein ähnliches Projekt auf Basis der Larrabee-Architektur auf: »Knights Ferry«, so die Bezeichnung für den Raytracing-Beschleuniger, soll das gescheiterte Projekt mit einem anderen Ansatz fortführen: Ähnlich wie beim Streaming-Dienst Onlive berechnen mehrere Server die Grafik und nur die fertigen Bilder werden dem PC des Spielers zugeschickt.
Auf Intels hauseigener Konferenz in San Francisco, der IDF, präsentierte der Raytracing-Spezialist Daniel Pohl eine Raytracing-Version des Shooter-Klassikers Wolfenstein.
Die Ausgabe übernahm ein gewöhnliches Notebook mit Core-2-Duo-Prozessor. Die eigentlichen Berechnungen wurden von vier mit einer Knights-Ferry-Karte ausgestatteten Servern durchgeführt und per Gigabit-LAN an das Notebook geschickt. Die geballte Leistung von vier Larrabee-Karten ermöglicht einen wesentlich höheren Detailgrad als bisherige Demonstrationen: Allein der Kronleuchter aus der Demo besteht aus über einer Millionen Polygone - mehr als ganze Spielszenen in herkömmlicher Rastergrafik. Prunkstück der Raytracing-Grafik sind die Reflexionen: Ob auf der Oberfläche des Autos oder im unregelmäßigen Glas des Kronleuchters: Spiegelungen und Verzerrungen sind stets korrekt - auch farblich.
 
 
Bevor man aber nun in Jubelstürme ausbricht: Bei dem gezeigten handelt es sich laut Intel nur um Machbarkeitsstudien aus der Forschungsabteilung - eine Demonstration dessen was mit Raytracing irgendwann in Zukunft möglich sein könnte.

Auf der eigens angelegten Website wolfrt.de findet man weitere Screenshots zu Wolfenstein Raytraced.
 
Quelle: Gamestar.de

8 Seiten Test in der PC Action

Published in Wolfenstein Misc

Langsam aber Sicher geht es in den Endspurt für wartende Wofenstein-Fans. PC Action hat jetzt, als Deutschland erstes PC-Magazin, Wolfenstein genauer unter die Lupe genommen. In der neuen Ausgabe 10/2009 ist ein 8-seitiger Bericht über unseren heisserwarteten Nachfolger Wolfenstein.

Der Test sagt viel Gutes aber auch einiges Negatives über den SinglePlayer aus. Ein großes Minus bekommt zB. das Artefakt, das zu wenig Spielrelevanz bietet und  damit viel zu wenig das Spiel beeinflusst. Über die betage Grafik werden nur wenig Worte verloren und einen Pluspunkt bekommt die deutsche Synchronisation.
Unterm Strich überwiegt aber das Positive, was PC Action dazu veranlasst dem Game ein Gesamtergebnis von 85 Punkten zu geben. Ein recht gutes Ergebnis wie wir finden. 

 

Image Image

Der Multiplayer ist nicht im Testergebnis mit eingeflossen, da dieser zum Zeitpunkt des Test nicht verfügbar war. Nur ein paar Screenshots (siehe Bild) sind von Activision bereitgestellt worden. Nach dem MP Beta-Debakel bleibt nur zu vermuten das Raven/Endrant noch mit Hochdruck am MP arbeitet und diesem dem letzen Schliff verpasst. Der Mp-Test wird also nachgereicht.

Image Image

Um so erstaunlicher ist, das die deutsche Version doch nur ohne H-Kreuze auskommen muss. Der Gewaltgrad ist NICHT reduziert und gleicht damit allen anderen Wolfenstein Versionen. 

Auch die PC Action bestätigt den Release mit 18.08.09

Quelle: PC Action (Ausgabe 10/09)

Wolfenstein TNO: It Would be fun to make an Enemy Territory-Style Multiplayer Game

By Katie Williams Wolfenstein: The New Order's creative director Jens Matthies has divulged a number of tidbits on a Reddit AMA, revealing that an Enemy Territory-style multiplayer game would be fun to develop as a possible sequel - but that developer MachineGames would "never" work on both a single-player and multiplayer campaigns at the same time.

"I think it would be a lot of fun to make an Enemy Territory style multiplayer game," said Matthies, responding to a Reddit user's question about the direction a sequel might take. "But MachineGames will never make both at the same time. We find that the best possible results come from having the whole team focused on a singular experience for the duration of the project."

Matthies also mentioned that a single playthrough of The New Order - which was famously revealed early on in its life to not include any multiplayer component - will end up "close to 20 hours," with further incentive to replay the campaign to explore an alternate timeline. Additionally, he reports that The New Order will run with "minimal visual disparity at 60fps/1080p on all platforms."

He also said that he hopes that creators of the original Wolfenstein 3D John Carmack and John Romero would be proud of the series' new turn, saying, "This game is our love letter to id Software and the shooters we grew up with, so I hope they'll like it. I don't think they will be expecting such a developed story line though ;)"

"We've worked extremely hard to make sure the id guys wouldn't feel like their trust in us was misplaced."

Wolfenstein: The New Order will launch globally on May 20 for PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC, though recently, it was revealed that gamers in Germany and Austria would be playing an altered version due to laws banning Nazi imagery. If you're curious for our impressions, read what we thought of Wolfenstein: The New Order's first hour.


Wolfenstein: The New Order - Nachfolger mit Multiplayer-Fokus?

Das Entwicklerstudio Machine Games kann sich einen »Mehrspieler-Titel im Stile von Enemy Territory« als Nachfolger zu Wolfenstein: The New Order vorstellen. Derzeit möchte man sich aber erst einmal auf dessen Release fokussieren.

Einen Mehrspieler-Modus werden Käufer des am 20. Mai 2014 für den PC, die PlayStation 4, die Xbox One, die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheinenden Shooters Wolfenstein: The New Order im Spiel vergeblich suchen: Das Entwicklerteam entschied sich bewusst dazu, zugunsten der Qualität der Einzelspieler-Kampagne auf einen solchen zu verzichten.

Bei einem möglichen Nachfolger muss das aber nicht mehr zwangsläufig so sein, wie Jens Matthies vom zuständigen Entwicklerstudio MachineGames kürzlich auf reddit.com andeutete. Auf die Frage eines Fans ließ der Creative-Director wissen, dass er liebend gerne ein Sequel zu Wolfenstein: The New Order entwickeln würde - und zwar mit einem Mehrspieler-Fokus:

»Ich würde liebend gerne ein Sequel machen. Ich denke, dass es sehr viel Spaß machen würde, ein Multiplayer-Spiel im Stile von Enemy Territory zu machen.«

Allerdings, so Matthies weiter, sei MachineGames einfach nicht in der Lage dazu, zwei solcher Projekte gleichzeitig anzugehen. Man habe festgestellt, dass man dann die besten Ergebnisse erziele, wenn man sich während eines Projekts nur auf eine einzelne Spielerfahrung fokussiere.
Möglicherweise nehmen Matthies und sein Team als nächstes Projekt also einen reinen Mehrspieler-Titel in Angriff.

 

Source: gamestar.de | ign.com

GamesTV Events

GamesTV.org upcoming matches

GamesTV.org

  

   

 

  

  

uje-clan  dark-alchemy

  

LBM Multiclan 

etw-fz 

rockefellaz 

ronboy 88 

  

  

  

  

  

no quarter 88  etpub 88

Socials - Follow Us on...

et legacy 88 

sandmod 88    

bunker  braveheart

fearless assassins 88  evil-clan

   

yawn 88  wolfenstein wiki 88