ET Scene News

Launch Trailer

Published in Wolfenstein Movies
Activision veröffentlicht den Launch Trailer zu Wolfenstein. Dies gilt als ein sicheres Zeichen dafür, das Wolfenstein am Dienstag den 18.08.09 released wird.
Das PC-Magazin PC Action hatte Wolfenstein ja schon vorab getetet und eine Note vom 85% vergeben. Es erwarten uns, nächte Woche, also eine Menge geballte Action mit einem deftigen Schwierigkeitsgrad, der sogar erfahrene Wolfensteiner ins Schwitzen bringen drüfte.

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Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com

Here are few more Wolfenstein:TNO screenshots

Hier ein paar weitere Wolfenstei:TNO Screenshots

 

 

 

 

 

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New Wolfenstein game seemingly in the works

Published in Wolfenstein Misc

New Wolfenstein game seemingly in the works

licja Bachleda-Curuś, who voiced Wolfenstein: The New Order's Anya, has suggested there's a new Wolfestein game in the works.
Speaking to Polish TV station TVN, she revealed that they were "making a second one" hasn't mentioned it by name but has said she is working on a new game.

Quote: "I'm working on a video game, first part of which I have already made. Now we're making a second one, which will take two more years. "I played this game as a child. I was very happy when I got to the point where I could shoot Hitler."

Developer MachineGames, and publisher Bethesda, haven't yet confirmed a New Order sequel, although creative director Jen Mathies did say they had lots of ideas last year.

Chris Thursten liked The New Order quite a bit, though he was less keen on its standalone expansion The Old Blood. The next Wolfenstein game is probably with ID tech 6 Engine.


Wolfenstein: The New Order bekommt offenbar einen Nachfolger. Das hat jedenfalls die Synchronsprecherin Alicja Bachleda-Curus im Rahmen eines Interviews mit dem polnischen TV-Sender TVN verraten.

Bachleda-Curus, die im ersten Teil die Anya Oliwa spricht, verrät während des Gesprächs, dass sie an einem Spiel arbeitet, an dessen ersten Teil sie ebenfalls schon beteiligt war - und bei dem es darum geht, auf Hitler zu schießen.

Zitat: Ich arbeite an einem Videospiel, an dessen erstem Teil ich bereits mitgearbeitet habe. Nun machen wir einen zweiten, dessen Fertigstellung noch zwei weitere Jahre dauern wird. Ich habe dieses Spiel schon als Kind gespielt. Ich war sehr glücklich, als ich an eine Stelle kam, an der ich auf Hitler schießen konnte.

Weder das für Wolfenstein: The New Order verantwortliche Entwicklerstudio MachineGames noch der Publisher Bethesda haben bisher einen Nachfolger offiziell bestätigt. Allerdings verriet der Creative-Director Jen Mathies kürzlich, dass er bereits jede Menge Ideen für einen weiteren Teil habe.

Behält die Synchronsperecherin Recht, erscheint das neue Wolfenstein Spiel irgendwann im Jahr 2017. Bethesda wollte sich zu den Gerüchten bisher jedoch nicht äußern. Das nächste Wolfenstein wird wahrscheinlich auf der ID-Tech-6 Engine basieren.

Source: etpro.de | gamepressure.com | eurogamer.net | gamestar.de | gamesradar.com

The Wolf Team Anniversary

Published in ET Scene

On 10.11.2016, the Wolfteam turned 3 years old. This is what Thunder, Founder of The Wolfteam, had to say about the past 3 years:

"The WolfTeam was created on November 10th, 2013. As far as I remember, Mateos and Acqu were the first to join me on the idea of the creation of a helpful forum for modders and mappers of the game Wolfenstein Enemy-Territory. Since then, the community has grown and is still growing. Actually, it has become bigger than I ever hoped for. We are now, as I write this, up to 69 site members.

We have fun helping each other and even if you aren't the best in English we do our best to help you. We had a bit of a bumpy start, with website attacks and Clans that thought we would be a new rival Clan that would bring other Clans down. However, slowly but surely, people started to finally understand that we are not a Clan, that we're actually just a community, dedicated  to bringing out new maps and mods for them to play.

Today, several Clan leaders and members of different parties have joined in and are creating, supporting or commenting on the stuff that we do for Wolf ET. We've always kept to the rules, "Real life comes first" and "There is nothing you HAVE to do". We are a free community where everybody can join, as long as they behave.

This year we have joined forces with ET:Legacy, to keep Wolf ET fresh and somewhat better looking in the hopes of bringing back some of the old players and maybe some new ones to the game too. As long as I see that there is activity and nice people helping each other I will keep this site going."

Wolf ET Forever!!

Best Regards, Thunder

Source: thewolfteam.org | wolffiles.de | desperados-et.com

Raytracing-Spiele ueber Netzwerk

Published in Wolfenstein Misc
Auf dem IDF präsentiert Intel eine Raytracing-Version des Shooters Wolfenstein. Als wäre das nicht besonders genug, werden die Bilder per Streaming an den Spiele-PC geschickt.

Wolfenstein Raytraced - Kaum ist es ein paar Monate her, dass Intels Larrabee für tot erklärt wurde, tauchte ein ähnliches Projekt auf Basis der Larrabee-Architektur auf: »Knights Ferry«, so die Bezeichnung für den Raytracing-Beschleuniger, soll das gescheiterte Projekt mit einem anderen Ansatz fortführen: Ähnlich wie beim Streaming-Dienst Onlive berechnen mehrere Server die Grafik und nur die fertigen Bilder werden dem PC des Spielers zugeschickt.
Auf Intels hauseigener Konferenz in San Francisco, der IDF, präsentierte der Raytracing-Spezialist Daniel Pohl eine Raytracing-Version des Shooter-Klassikers Wolfenstein.
Die Ausgabe übernahm ein gewöhnliches Notebook mit Core-2-Duo-Prozessor. Die eigentlichen Berechnungen wurden von vier mit einer Knights-Ferry-Karte ausgestatteten Servern durchgeführt und per Gigabit-LAN an das Notebook geschickt. Die geballte Leistung von vier Larrabee-Karten ermöglicht einen wesentlich höheren Detailgrad als bisherige Demonstrationen: Allein der Kronleuchter aus der Demo besteht aus über einer Millionen Polygone - mehr als ganze Spielszenen in herkömmlicher Rastergrafik. Prunkstück der Raytracing-Grafik sind die Reflexionen: Ob auf der Oberfläche des Autos oder im unregelmäßigen Glas des Kronleuchters: Spiegelungen und Verzerrungen sind stets korrekt - auch farblich.
 
 
Bevor man aber nun in Jubelstürme ausbricht: Bei dem gezeigten handelt es sich laut Intel nur um Machbarkeitsstudien aus der Forschungsabteilung - eine Demonstration dessen was mit Raytracing irgendwann in Zukunft möglich sein könnte.

Auf der eigens angelegten Website wolfrt.de findet man weitere Screenshots zu Wolfenstein Raytraced.
 
Quelle: Gamestar.de

System Requirements for Wolfenstein: TNO

It’s not too much longer you have to wait to play Wolfenstein: The New Order. Does your PC have what it takes to keep up BJ Blazkowicz? The system requirements are based on the game being a next-gen experience running at 60fps. These are the system requirements to deliver the PC game as it was intended to be experienced.

PC:
    64-bit Windows 7/Windows 8
    Intel Core i7 or equivalent AMD
    4 GB System RAM
    50 GB free HDD space
    GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
    High Speed Internet Connection
    Steam account and activation required
If your PC matches these requirements, then you’re good to go! And don’t forget, Wolfenstein: The New Order is now available for pre-order on Steam.
Not playing on PC? Here’s some information to prepare for the game’s console launch on PS4, PS3, Xbox One, and Xbox 360…

PlayStation 4:
    Hard Drive Requirements:  8 GB HDD minimum and ~47 GB for total install
    Voice Commands optional

Xbox One:
   Hard Drive requirements: 8 GB minimum and ~47 GB total install
   Kinect support for Voice  Commands (English, French, Italian, German, Spanish only)

Xbox 360:
   Hard Drive requirements: 8 GB minimum
   Game includes 4 discs, including the first disc that is a mandatory installation disc.

PlayStation 3:
   Hard Drive requirements for disc play: 8 GB HDD space
   Hard Drive requirements for PSN download: 17 GB HDD space


Systemanforderungen für Wolfenstein: TNO

Bald hat das Warten auf Wolfenstein: The New Order ein Ende. Aber hat dein PC auch das Zeug, um mit B.J. Blazkowicz mitzuhalten? Nachfolgend findest du die Systemanforderungen für das Spiel.

PC:
    64-Bit Windows 7/Windows 8
    Intel Core i7 oder gleichwertiger AMD-Prozessor
    4 GB Systemspeicher
    50 GB freier Festplattenspeicher
    GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
    Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
    Aktivierter Steam-Account erforderlich

Wenn dein PC diese Anforderungen erfüllt, ist alles in bester Ordnung! Und nicht vergessen – Wolfenstein: The New Order kann bereits auf Steam vorbestellt werden.
Du spielst nicht auf dem PC? Hier finden du einige Informationen, damit du dich auf den Konsolenstart des Spiels für PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 vorbereiten kannst …

PlayStation 4:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB Festplattenspeicher und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
    Sprachbefehle optional

Xbox One:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
    Kinect-Unterstützung für Sprachbefehle (nur für Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch)

Xbox 360:
    Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB
    Das Spiel umfasst 4 Disks, davon ist die erste Disk eine zwingend notwendige Installationsdisk.

PlayStation 3:
    Festplattenanforderungen für das Spiel über Disc: 8 GB Festplattenspeicher
    Festplattenanforderungen für den PSN-Download: 17 GB Festplattenspeicher

Source: wolfenstein.com

 

Shrapmod Version 0.3

Published in Wolfenstein Mods

Shrapmod ist der zuerst entstandene Multiplayer-Mod für Wolfenstein, erstellt von Shrap. Nun gibt es die Version 0.3 Beta. Eine ausführliche Readme mit allen Änderungen und Fixes liegt bei.

Download



So könnt ihr das ganze Testen

Methode 1:
1) Erstellt einen shrapmod Ordner in euer Wolfenstein Verzeichnis und packt dort die shrapmod.pk4 rein.
2) Erstellt eine Verknüpfung zu Wolf2MP.exe
3) Fügt +set fs_game shrapmod in die Befehlsleiste der Verknüpfung, dann sollte es so aussehen: C:\Image \Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod

Methode 2:
Packt die Datei shrapmod.pk4 in den base Ordner, der standardgemäß den Pfad hat: C:\Program Files\Activision\Wolfenstein\base

Wichtig: Wenn ihr auf einem normalen Server oder mit einem anderen Mod spielen wollt, müsst ihr die pk4 Umbennen oder wieder löschen.

Quelle: Wolfenstein Forum | Wolfmap

Environment Vignette HD Trailer

Published in Wolfenstein Movies
Activision hat einen neuen Trailer zu Wolfenstein veröffentlicht. Das kurze Video zeigt euch Castle Wolfenstein und viele Gefahren die es beherbergt. Am Ende des Movies wird bestätigt das die US-Version (immer noch) am 18.8.09 erscheint.

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Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein

Mod Risk und Neuro Wolf

Published in Wolfenstein Mods

Zwei neue Mods für Wolfenstein. Beide Mods verändern die Spieleigenschaften im Singleplayer.

Der Mod "Neuro Wolf v0.1" hat eine veränderte Anzahl der virtuellen Leichen, einen verminderten Rückstoß bei MP40 und MP43, eine geänderte Offset Position der Waffen beim Sprinten (sieht jetzt mehr aus wie in RTCW) und mehr...

Der Tweak Mod "Risk Alpha 0.1" erhöht die Sprintzeit, ändert den FOV von 80 auf 90, erhöht bei feindlichen Soldaten die Gesundheit um 5 und mehr...

Neuro Wolf Risk Alpha


Quelle: Wolfmap | Planet Wolfenstein

Motion Comic HD Trailer Part 2

Published in Wolfenstein Movies

Auf GameTrailers.com gibt es wieder ein Wolfenstein-Movie im schwarz-rotem ComicStyle. Insgesamt sind vier ComicStyle-Movies von Activision geplant. Dieses zweite Movie lässt uns noch tiefer in die Story, zum kommenden Wolfenstein blicken und offenbart neue Geheimnisse. Wir sind gespannt auf Video 3 und 4!

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Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein

  

   

 

  

  

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