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Es gibt wieder etwas von den neuem Wolfenstein. Hoffen wir mal das, dass Spiel genauso gut wird wie diese Concept und Comic Arts.

    




 Weitere Bilder, die wir leider wegen der Größe nicht einsetzen können (längere Ladezeiten):
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Der Despoiled :
(Der leuchtende Kollege hierCool)Wurde von den Elitetruppen erschaffen, durch einen wiederbelebungs Prozess. Wie auch immer, in den Neuen Wolfenstein missbrauchen die Elitetruppen ihre neue Kraft. Wir wünschen euch jetzt schon viel Erfolg bei diesen Gegner!


Quelle: Berzerkr via ICQ

Image Eine neue Woche, ein neuer Wolfenstein-Dev-Blog frisch aus den fernen USA - beziehungsweise den heiligen Hallen von id Software, um ganz genau zu sein. Diesmal dreht sich alles um den guten Ton, steht doch der Komponist der Wolfenstein-Serie Rede und Antwort!

Heute plaudern wir mit Bill Brown, dem Komponisten für das kommende Wolfenstein (unter anderem). Bill hat eine großartige Karriere vorzuweisen und war auch schon in Return to Castle Wolfenstein für den Soundtrack verantwortlich. Seine Musik passt einfach perfekt zum Wolfenstein-Universum und so waren wir sehr froh, dass wir auch diesmal wieder zusammenarbeiten werden.

Danke dass du heute bei uns bist Bill!

1.    Könntest du uns zuallererst mal ein wenig über dich und deine Karriere erzählen?
Ich bin 1994 von New York nach LA gezogen, wo ich an diversen Werbungen gearbeitet gearbeitet habe. In 1996 habe ich dann angefangen an Videospiel-Soundtracks zu arbeiten. In den nächsten sieben oder acht Jahren habe ich dann alles in allem die titelmelodien für um die 50 Spiele gemacht und sogar ein wenig ins Film- und Fernseh-Business schnuppern konnte. Dann, im Jahr 2004 hat sich mein Leben dann allerdings frappierend geändert, als ein Freund von mir mich den Produzenten von CSI:NY vorgestellt hat...

Image "Im zweiten Teil unserer Blog-Serie, warden wir mal einen genaueren Blick auf zwei von BJs Spielzeugen werfen, die er im Kampf gegen die Nazis so verwenden darf: Die Partikel- und die Tesla-Kanonen.

Diese beiden „Veil-verbesserten“ Waffen sind die perfekte Lösung für all die Probleme, die BJ bei der Bekämpfung der SS-Division für Paranormales so bekommen könnte. Die Nazis sind in deine Stadt eingefallen? Kein Problem. Ein Heavy Trooper hat dich am Arsch? Keine Panik mein Freund. Schmerz und Tod unter die Nazihorden und deren kranke Experimente zu bringen ist eine Kleinigkeit, wenn du eines dieser beiden Babys bei dir hast.

Und um uns von diesen beiden einzigartigen und verheerenden Waffen zu erzählen, wenden wir uns direkt an Arnie Swekel, einen der sehr talentierten Designern von Raven Software. Los geht’s:

1.    Die Partikel- und Tesla-Kanonen zählen zu den mächtigsten Waffen im Spiel und passen zudem hervorragend zu dem okkulten SciFi-Thema des Spiels. Was war die Inspirationsquelle für diese Waffen?

Die Tesla-Kanone dürfte im Herzen eines jeden Wolfenstein-Spielers ein ganz besonderes Plätzchen eingenommen haben. Deswegen wollten wir unbedingt sicherstellen, dass sie auch diesmal wieder mit von der Partie ist. Wir haben versucht dem Original-Design so gut als möglich treu zu bleiben, womit die Waffe nun ungefähr die selbe Silhouette hat. Damit enden die Ähnlichkeiten aber auch schon wieder. Der verantwortliche Modeller und ich schufen also eine brandneue Tesla. Fertig texturiert sollte sie einen sauberen Look haben – fast so, als käme sie direkt vom Förderband der Fabrik. In unzähligen anderen Spielen sehen die Waffen allesamt gebraucht aus und erwecken durch Kratzer oder ausgeblichene Farben den Eindruck, dass sie schon einige Kämpfe gesehen haben. Wir wollten, dass die Tesla sich hier abhebt.

Die Partikel-Kanone ist dadurch entstanden, dass wir eine Waffe kreieren wollten, die die ganze Kraft des Veils bündeln und damit eine verheerende....

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