Rückblick auf Wolfenstein 3-D Damals, im Jahr 1992, stampfte ich als kühner und außerordentlich gutaussehender Held, der des öfteren Mal eine Augenbraue für mich heben und mir einen irren Grinser zuwerfen sollte, wenn er ein neues Spielzeug fand, durch Castle Wolfenstein. Sein Name war William „BJ“ Blazkowicz.
Sich selbst nicht zu schade auch mal Hundefutter zu essen, schaffte es BJ mit einer Mischung aus Tapferkeit und tödlicher Effizienz seine Gegner zu vernichten. Und egal ob er sich nun Nazi-Soldaten („Mein Leben!“), Hunden oder sogar untoten Mutanten stellen musste, BJ blieb immer cool!
Diese, nicht immer so ganz ernst gemeinte Spiel-Erfahrung legte den Grundstein für der Ego-Shooter-Genre wie wir es heute kennen, was ich erst neulich mit John Carmack besprechen konnte und ihn dabei fragte, was es in seinen Augen ausmachte, dass
Wolfenstein 3-D etwas ganz besonderes war. „Die herausragenden Dinge an dem Spiel waren stets bestimmte „ingame-Momente“: Das hin und her Zucken eines SS-Offiziers der versucht euch zu erwischen während ihr im mit dem MG anständig einschenkt, der überraschte Blick auf dem Gesicht eines Gegners während ihr ihn auf kurze Entfernung niedermäht während er noch versucht seine Waffe aus dem Holster zu ziehen, der kurze Herzstillstand....
...als man um eine Ecke geht und plötzlich direkt vor einem Mutanten steht der einen bereits angreift, das Gefühl der Virtuosität wenn man einen Raum betritt und mit chirurgischer Präzision drei verteilte Gegner fertig macht und so weiter und so fort.“
Zu sehen, wie toll sich die Shooter weiterentwickelt haben ist eine der großartigsten Evolutionen, die ich je miterleben durfte. Und wie Kevin Cloud mit kürzlich gesagt hat „dieses spaßige und mitreißende Gameplay, das Wolf 3-D vor 15 Jahren so populär gemacht hat ist noch immer der wichtigste Grundstein für jeden guten Shooter.
Ergo laden wir euch jetzt, mit der Veröffentlichung von Wolfenstein 3-D auf Xbox Live Arcade und PSN, alle dazu ein eine kleine Zeitreise ins Jahr 1992 zu starten und einen echten Klassiker hautnah zu erleben. Versucht ein weiteres Mal alle Geheimnisse von Castle Wolfenstein zu lüften und erlebt seine vielen Geheimnisse!
Ein weiteres Geheimnis für Spieler ist die Möglichkeit ein „linked Achievement“ freizuschalten, dass Gold an euer Profil knüpfen wird, das ihr dann für Waffen- und Veil-Power-Unlocks in der SP-Kampagne von dem kommenden Wolfenstein verwenden könnt!
Sagt den dunklen Experimenten der Nazis ab 4. August in Wolfenstein auch weiterhin den Kampf an und kehrt dorthin zurück, wo in Wolfenstein 3-D alles begonnen hat!
- Peter Sokal, id Software
zitiert von gamers.at
Quelle: PalaceWolfenstein