Wolfenstein Misc News

WOLFENSTEIN: Wolf Multiplayer Detailliste

Image Wolfenstein News kommen momentan Schlag auf Schlag. Activision hat nun mehrere Screenshots und eine komplette Detailliste über den Multiplayerpart ihres sehnlichst erwarteten Shooters "Wolfenstein" veröffentlicht.

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Die folgende offizielle Mitteilung von Activision enthüllt was der Multiplayer von Wolfenstein für uns parat hält:

TEAMS

Es gibt zwei Teams im Spiel......

....jedes davon besteht aus bis zu 6 Spielern. Daraus resultiert also ein 6 vs. 6 Match, mit der Option für Hosts, die maximale Spielerzahl bei der Servererstellung noch zu reduzieren.


1. Der Widerstand (Resistance) - Mutige Einwohner von Isenstadt, die zu den Waffen greifen, um die Nazis von ihren Experimenten abzuhalten und der Gewalt gegen die Bürger Isenstadts Einhalt zu gewähren.

2. Die Achsenmächte (Axis) - Deutsche Soldaten, die ihre Experimente beschützen müssen, damit ihre Armee den Krieg gewinnen kann.

SPIELMODI

1. Team Deathmatch - Der Kampf um Leben und Tod. Schließt euch dem Widerstand oder den Achsenmächten an. Das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt die Partie.

2. Objective - Helft dem Widerstand dabei, Missionsziele zu erfüllen und die Achsenmächte zu sabotieren, oder unterstützt die Achsen bei der Verteidigung ihrer Forschungsarbeit.

3. Stopwatch - Wechselt euch beim Erfüllen der Missionsziele ab. Das Team mit der schnellsten Zeit gewinnt die Runde.

VEIL KRÄFTE

Jede Klasse im Spiel hat nun Zugang zum Veil. Zusätzlich bekommen die Klassen ihre eigene individuelle Veilkraft, diese werden weiter unten detailliert erklärt. Das Betreten des Veils oder das Benutzen einer Veilkraft zehrt von der Veilenergie des Spielers und er muss warten, bis sie sich wieder aufgeladen hat, oder einen Veilpool finden, um den Vorgang zu beschleunigen.

WAFFEN

1. MP40 - Standard Maschinenpistole. Die MP40 hat eine hohe Feuerrate und durchschnittliche Feuerkraft.

2. Kar98 - Standard Geradezugverschluss Karabinergewehr. Das Kar98 ist sehr kraftvoll, hat aber eine niedrige Schussrate.

3. MP43 - Automatikgewehr, das nur dem Soldaten zur Verfügung steht. Die MP43 hat eine hohe Feuerrate und macht mehr Schaden als die MP40.

4. Panzerschreck - Der Panzerschreck ist ein wiederverwendbarer Raketenwerfer, der Schaden in einem hohen Umkreis verursacht. Steht nur dem Soldaten zur Verfügung.

5. Flammenwerfer - wird nur vom Soldaten benutzt. Die Ziele brennen für mehrere Sekunden, nachdem sie getroffen wurden.

KLASSEN


1. Soldat - Die Aufgabe des Soldaten ist es zu kämpfen und Deckung zu geben. Er hat Zugriff auf die schwersten Waffen und steht immer an vorderster Front.

Waffen: MP40, Kar98, MP43, Panzerschreck, Flammenwerfer

Veilkraft: Veil Strike - Eine Wurfgranate, die einen Riss explosiver Veilenergie verursacht.

Sekundäre Unterstützung: Satchel Charge - wird irgendwo platziert und manuell gezündet, kann auch durch Beschuss explodieren.


2. Ingenieur - Nur ein Ingenieur kann alle Missionsziele erfüllen. Er errichtet Leitern und MG-Nester, wirft seinen Teammitgliedern Munitionspacks zu und platziert und entschräft Sprengstoff.

Waffen: Mp40, Kar98

Veilkraft: Veil Speed - erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.

Sekundäre Unterstützung: Munitionspack


3. Sanitäter - Die Rolle des Medics ist es, die anderen Klassen durch Heilung und Wiederbelebung auf dem Schlachtfeld zu unterstützen.

Waffen: MP40, Kar98

Veilkraft: Healing Aura - zieht Energie aus dem Veil ab, um in der Nähe stehende Teammitglieder zu heilen.

Sekundäre Unterstützung: Healthpack

DAUERHAFT FREISCHALTBARE UPGRADES

Ein neuer Zusatz zum Multiplayerlebnis von Wolfenstein ist die Fähigkeit der Spieler, freischaltbare Upgrades zu erwerben und damit ihre Klasse zu individualisieren. Es gibt allgemeine Upgrades, Waffenupgrades, Veilkräfteupgrades und Upgrades für die Sekundärfähigkeiten (Pack-Upgrades). Zu jeder Zeit ist nur ein Upgrades pro Kategorie möglich, die Spieler können diese jedoch wann immer sie wollen ändern. Die freischaltbaren Upgrades (Unlocks) sind unten aufgelistet:

Allgemeine Upgrades

1. Flak Jacket - Waffen, Explosionen und Veilkräfte verursachen weniger Schaden ($4000)

2. Faster Recharge - Veilenergie lädt schneller wieder auf ($2000)

3. Extra Grenade - Man startet mit einer zusätzlichen Granate mehr ($3000)


WAFFENUPGRADES

MP40

1. Drum Magazine - Das normale Munitionsmagazin wird zu einem Trommelmagazin aufgewertet, welches mehr Kugeln beinhaltet ($2000)

2. Big Bore - Die MP40 wird mit schwereren Geschossen und mehr Schießpulver ausgerüstet, was den Schaden erhöht ($4000)

3. Suppresor - fügt dem Lauf einen Schalldämpfer hinzu, der die Waffe so gut wie lautlos macht und auch den Rückstoß verringert ($2000)

Kar98

1. Tactical Scope - fügt ein Zielfernrohr mit mittlerer Reichweite hinzu ($2000)

2. Stripper Clip - rüstet den Karabiner mit einem Ladestreifen auf, was die Nachladezeit beträchtlich verringert ($3000)

3. Big Bore - Das Kar98 wird mit schwereren Geschossen und mehr Schießpulver ausgerüstet, was den Schaden erhöht ($3000)

MP43

1. Drum Magazine - Das normale Munitionsmagazin wird zu einem Trommelmagazin aufgewertet, welches mehr Kugeln beinhaltet ($2000)

2. Tactical Scope - fügt ein Zielfernrohr mit mittlerer Reichweite hinzu ($2000)

3. Muzzle Brake - fügt eine Mündungsbremse hinzu, die den Rückstoß und den Laufverzug verringert ($3000)

Panzerschreck

1. Ammo Pouch - erlaubt es, mehr Raketen bei sich zu führen ($3000)

2. Rapid Reload - verringert die Nachladezeit ($3000)

3. Lighter Body - ersetzt den Panzerschreck mit einem schlankeren Modell und erlaubt somit, sich schneller vorwärts zu bewegen ($3000)

Flammenwerfer

1. Longer Range - erhöht den Druck der Benzinpumpe und erweitert dadurch die Waffenreichweite ($2000)

2. Larger Reservoir - ersetzt den Benzintank durch einen größeren, was länger andauernde Flammenstöße ermöglicht ($3000)

3. Larger Fuel Tank - ersetzt den einzelnen Benzintank durch einen doppelten Tank und erhöht damit den Benzinvorrat ($3000)

VEILKRÄFTEUPGRADES

Veil Strike

1. Bigger Strike - Der Veil Strike richter mehr Schaden an ($3000)

2. Efficient Strike - Der Veil Strike verbraucht bei der Benutzung wneniger Veilenergie ($3000)

3. Self Immunity - Der Spieler ist gegen seinen eigenen Veil Strike immun ($2000)

Veil Speed

1. Boost - erhöht die Geschwindigkeit von Veil Speed noch weiter ($4000)

2. Quick Hands - verringert die Geschwindigkeit von Veil Speed, erhöht aber die Geschwindigkeit, mit der Missionsziele erfüllt werden ($2000)

3. Efficient Speed - Veil Speed verbraucht bei der Benutzung weniger Veilenergie ($3000)

Healing Aura

1. Efficient Aura - Die Healing Aura verbraucht bei der Benutzung weniger Energie ($3000)

2. Heal Self - Der Medic wird von seiner eigenen Aura mitgeheilt ($4000)

3. Improved Healing - Die Healing Aura heilt Teammitglieder schneller ($3000)

PACK UPGRADES

1. Soldat - startet mit einer zusätzlichen Satche Charge ($2000)

2. Sanitäter - startet mit einem zusätzlichen Health Pack ($2000)

3. Ingenieur - startet mit einem zusätzlichen Munitionspack ($2000)



MAPS

Es gibt in Wolfenstein acht Multiplayermaps, die für alle drei Spielmodi ausgelegt sind. (Spieler werden in der Lage sein, die maximale Spielerzahl und das Zeitlimit einzustellen, wenn sie ihre eigenen Server erstellen). Die folgenden Beschreibungen beziehen sich haupsächlich auf den Objective und Stopwatch Mode, da man beim Team Deathmatch einfach nur die Mitglieder des anderen Teams töten muss.

Bank

Die Achsenmächte benutzen einen Banktresor, um Veil Crystal Vorrichtung zu schützen. Der Widerstand muss den Panzer mit Munition aus einem nahegelegenen Munitionsversteck beladen, die Banktüren aufschießen und den Crystal Core stehlen.

Missionsziel 1: Der Widerstand muss den Panzer mit Munition laden, dieser schießt dann einen Weg in die Bank frei.

Missionsziel 2: Der Widerstand stiehlt den Crystal Core und bringt ihn zum Fluchtfahrzeug.

Canals

Die Organisation Golden Dawn vermutet, dass ein Kruzifix in einer nahen Kathedrale immense übernatürliche Kräfte haben könnte, die durch jüngste Veilvorkommnisse aktiviert wurden. Die Achsenmächte haben eine Veilbarriere im Eingangsbereich der Kathedrale aufgebaut; der Widerstand muss einen Weg finden, diese Barriere zu durchbrechen und das Kruzifix zu stehlen.

Missionsziel 1: Der Widerstand zerstört mit Dynamit den Generator, der die Veilbarriere mit Energie versorgt.

Missionziel 2: Der Widerstand bringt das Kruzifix zum Fluchtfahrzeug.

Chemical

Die Achsenmächte führen streng geheime Forschungen in der nahegelegenen Fabrik durch. Der Widerstand muss dort einbrechen und wichtige Dokumente stehlen, um mehr über diese Forschungen zu erfahren.

Missionsziel 1: Der Widerstand benutzt Dynamit, um das Haupttor der Chemiefabrik zu zerstören.

Missionsziel 2: Der Widerstand stiehlt die Dokumente aus der Fabrik und bringt sie zum Funkturm, um sie zu übermitteln.

Facility

Die Achsenmächte bereiten den Prototypen eines Veilpanzers für den Abtransport per Eisenbahn vor.
Der Widerstand hat die einmalige Gelegenheit, den Verladebahnhof zu stürmen und den Panzer zu zerstören, bevor sich der Konvoi in Bewegung setzt.

Missionsziel 1: Der Widerstand zerstört das Zugangstor zum Verladebahnhof.

Missionsziel 2: Der Widerstand jagt den Veilpanzer mit Dynamit in die Luft.

Hospital

Die Achsenmächte führen in einem verlassenen Krankenhaus Experimente an "Sniffers" durch. Der Widerstand muss in das Krankenhaus einbrechen und ihnen den Stöpsel ziehen.

Missionsziel 1: Zerstört eine der beiden Sicherheitstüren mit Dynamit, um Zugang ins Krankenhaus zu erlangen.

Missionsziel 2: Zieht der Energieversorgung für den Tank, der das "Sniffer-Testsubjekt beinhaltet, den Stecker.

Manor

Ein General der Achsenmächte besitzt kriegswichtige Informationen über Truppenbewegungen der Achsen. Der Widerstand muss in sein Anwesen einbrechen und diese Informationen stehlen.

Missionsziel 1: Bestückt den Panzer mit Munition und schießt euch einen Weg in den Garten des Anwesens frei.

Missionsziel 2: Stehlt die streng geheimen Dokumente der Achsenmächte und bringt sie zum Fluchtfahrzeug.

Rooftops

Die Achsenmächte verfügen über Informationen zu Verstecken des Widerstands. Der Widerstand muss an diese Informationen rankommen und so schnell wie möglich eine Warnung übermitteln.

Missionsziel 1: Der Widerstand baut eine Rampe, die aufs Dach der Achsenbasis führt.

Missionsziel 2: Stehlt die Informationen und übermittelt sie.

Tesla

Die hydroelektrische Station der Achsenmächte wird von einem tödlichen Netz aus Veilturrets geschützt.
Der Widerstand muss die primäre Veilgunspule deaktivieren und die hydroelektrischen Generatoren überladen.

Missionsziel 1: Benutzt Dynamit und zerstört den primären Veil Focuser Turret, der den Eingang ins Kraftwerk beschützt.

Missionsziel 2/3: Schaltet das Kraftwerk vom Netz ab.

(Übersetzung by OrkWarrior)

 

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