Doom 3 BFG Edition released in October

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Image Doom 3 BFG Edition with add-on to be released in October - Doom 3: BFG Edition will be a technically improved version of id Software's first-person shooter from 2004. Besides the main game Doom 3 including optimized rendering, 5.1 sound, a stereoscopic 3D mode as well as its two predecessors Doom (1) and Doom 2: Hell on Earth), it will also include the Doom 3 add-on "Resurrection of Evil".
There is also an improved "check point save system" and an permanent armour-mounted flashlight.

Because of the technical overhaul the minimum system requirements will be even higher than id's last shooter "Rage"
The official european launch date for the BFG-Edition is 19 October with a 30€ pricetag attached to it.

Image Doom 3 BFG Edition erscheint mit Add-On im Oktober - Doom 3: BFG Edition ist eine technisch stark überarbeitete Neuauflage von id Softwares Ego-Shooter von 2004. Neben dem Hauptspiel Doom 3 inklusive optimiertem Rendering, 5.1-Sound, einen stereoskopischen 3D-Modus, sowie den beiden Vorgängern Doom (1) und Doom 2: Hell on Earth soll auch das Doom 3-Addon "Resurrection of Evil" das Gesamtpaket vervollständigen.
Außerdem gibt's ein verbessertes Speichersystem und eine fest an der Rüstung des Helden montierte Taschenlampe.
Aufgrund der technischen Überarbeitung sollen die Grafikanforderungen sogar höher als beim letzten id-Shooter „Rage“ sein.

Entgegen ursprünglicher Erwartungen wird die Neuauflage von Doom 3 in der „BFG-Edition“ auch das hierzulande indizierte Add-On „Resurrection of Evil“ enthalten.

Offizieller Starttermin der „BFG-Edition“ ist in Europa der 19. Oktober, für knapp 30 Euro.

Quelle: id-Software via twitter | Gamestar | ComputerBase

John Carmack officially leaves id Software

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John Carmack, the programmer responsible for Doom, Quake, Wolfenstein and more, has left id Software completely.

“John Carmack, who has become interested in focusing on things other than game development at id, has resigned from the studio," id's studio director Tim Willits told IGN. "John’s work on id Tech 5 and the technology for the current development work at id is complete, and his departure will not affect any current projects. We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology. As colleagues of John for many years, we wish him well.”

Carmack, a co-founder of id, recently joined Oculus as CTO, but remained at id Software in some capacity. "Happy to say [John Carmack] is not leaving id & will continue to provide leadership for our games in development," id publisher Bethesda stated at the time.

Oculus recently revealed it was close to solving the motion sickness problem with its Rift device, which will achieve 4K resolution sooner than expected. Earlier this year, id president Todd Hollenshead departed id as well.

Oculus was unavailable for comment.

John Carmack ist Spielern vor allem aufgrund der Erfindung von Serien wie Doom oder Quake bekannt, in letzter Zeit strebte der Entwickler jedoch anderen Projekten entgegen. Aufgrund dessen hat er nun sein Studio id Software verlassen.

John Carmack, Gründer und Technical Director bei id Software, hat das Studio verlassen, um sich in Zukunft vollkommen auf seine Arbeit als CTO bei Oculus zu konzentrieren, wie Bethesda mittlerweile offiziell bestätigte. Carmack trat im August dem Oculus-Team bei - damals hieß es noch, dass er sein Amt bei id weiter ausüben möchte.

"John Carmack, der sich mittlerweile an anderen Dingen als der Spieleentwicklung bei id interessiert zeigt, hat das Studio verlassen. Johns Arbeit an der id Tech 5-Engine und der Technologie für derzeitige Projekte bei id Software ist vollendet, weswegen sein Abgang keine aktuellen Entwicklungen beeinflussen wird. Wir sind glücklich darüber, dass wir über eine solch brilliante Gruppe an Programmierern bei id verfügen, die mit John zusammengearbeitet haben und id's Tradition, gute Spiele mit Spitzentechnologie zu entwickeln, fortführen werden. Wir wünschen ihm als langjährige Kollegen alles Gute."

John Carmack gründete id Software im Jahr 1991 und schuf damit das Fundament für die Entwicklung mehrerer bekannter Spieleserien wie Doom, Quake oder Wolfenstein. In diesem Jahr hat bereits ein anderer ranghoher Mitarbeiter des Studios das Team verlassen. Der Präsident und frühere CEO Todd Hollenshead verließ den Entwickler nach fast 17 Jahren.

Source: etpro.de | gamestar.de | ign.com


20 Years Wolfenstein 3D

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Image Image The one and only, Wolfenstein 3D, pioneer of first-person shooters, celebrates its 20th birthday this month.
Thus Bethesda has provided us a browser version of the game, so people who have never played it can have a taste. And on the other hand, real old-schoolers can reminisce their lost youth and cry a little bit.
Have a nice war, mr. Blazkowicz!

Link for all countries (unless Germany):

Image Das einzig wahre und echte Wolfenstein 3D, der Pionier des First-Person-Shooters, feiert nun seinen 20. Geburtstag in diesem Monat.
Auf diese Art hat Bethesda uns nun eine Browserversion des Spiels geliefert, so daß Leute, die es nie gespielt haben, einen Eindruck bekommen und alte Hasen sich in Erinnerungen begeben können.
Habe einen netten Krieg, mr. Blazkowicz!

Link für Deutschland: phoboslab.org...wolf3d

Quelle: Wolffiles

id Software on Twitter

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Image Short statement of ID Software on Twitter because of the master servers - "We recently became aware of a possible issue on the Wolf:ET master server. We´re working on a solution and will update when we have more info."

Image Kurzes Statement von ID Software auf Twitter wegen der  Masterserver - "Wir erfuhren vor kurzem von einem Problem auf dem Wolf:ET Masterserver. Wir arbeiten an einer Lösung und aktualisieren, wenn wir mehr Informationen haben."

Link1 >>> https://twitter.com/#!/idSoftware/status/162281436114726912
Link2 >>> https://twitter.com/#!/splashdamage

Happy Birthday id / Open GPL Games on github

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Image Happy Birthday id Software / id Open GPL Games now on github.com - id Software celebrates his 21st birthday! And have provided all her Open GPL Game datas (with downloads) on github.com.
GPL-Games: RtCW SP and MP, ET, DOOM 1-3, Quake 1-3 and more.


Image Herzlichen Glückwunsch id Software / id Open GPL Games jetzt auf Github.com - id Software feiert ihren 21. Geburtstag! Undstellt sämtliche Open GPL Source Daten (mit Download) auf Github.com bereit.
GPL-Spiele: RtCW SP und MP, ET, DOOM 1-3, Quake 1-3 und einiges mehr.

id@twitter: https://twitter.com/#!/idSoftware
id@github: https://github.com/id-Software

John Romero plans MMO-ish PC shooter

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Image John Romero, the veteran developer and id Software founder who helped create FPS touchstones like Quake, Doom and Wolfenstein, is planning a return to the genre in which he made his name.
Romero, who's currently CEO of social game studio Loot Drop, Inc., told Eurogamer that although he hasn't formally started work on the project he has the design nailed down.

"Yes, I'm definitely going to be making another shooter and it will be on PC first," he explained.

"I don't want to talk about the details but I already know what it is. I've already kind of designed the thing and it's pretty cool - though of course, I am going to say that. I think it's a neat design, I haven't seen the design anywhere else."

Romero didn't go into much more detail but added that it'll be "MMO-ish" and will offer a new twist on genre traditions.

"It's a persistent game, it has persistent player data, the character grows and gets better over time. I think most gamers expect that now anyway, but this was a design I'd done a while ago. I think it's pretty valid.

"You will be playing the game as you would expect a shooter to feel, but the specifics of your situation, narrative wrapper and reward system are all unique. I wouldn't want to give out any specifics until I'm close to shipping it. I've learned my lesson about talking too soon about specific game features and release dates."

He couldn't confirm when work will begin or if it'll be a Loot Drop production.

It's been a long time since Romero last brought out a shooter - the 2003 N-Gage version of Red Faction. We asked him whether he thinks the skills necessary to make a successful modern shooter have changed since then.

"I don't think it's changed other than that the 3D graphics have to be good and there are a tonne of basics in the design that have to be there for players to feel that it's a current game.

"But I already have a lot of that stuff designed and none of what I've done has become invalid over time based on today's shooters. So I don't think there's an issue with it feeling dated or feeling old. It's not going to be an old-school shooter - it won't be pixelated. But it will probably have some faster movement than most games have right now."

Romero also offered his take on how the genre has evolved since his time at id Software. While he appreciates that Gears of War is a quality product, he's not a fan of the shift towards slower, cover-based gameplay.

"I'm not a fan of cover systems or the player being a bullet sponge. I'm not that interested in the tank-like player; I like feeling that I have skill in the game," he explained, before theorising that the rise of the console game pad has pushed developers in that direction out of necessity.

"I do realise that a lot of the movement in new shooters is directly attributable to the console controller because you can't play well and fast with them so they had to come up with some design to make it so the player can do something else if they can't skillfully move quickly. They have to do something different.
"But I'm a PC mouse and keyboard type player," he countered.
"I love twitch 180s, fast targeting, fast firing, fast movement. So anything that's not like that - like current shooters that are basically a track going through a level to the exit and everything is closed off - is not interesting to me.
"I like to explore my levels, y'know? So I'm not a fan of on-rail shooting or slow-moving cover systems. That's not to say that Gears isn't a great game but as a player I'm more interested in speed and fast movement."

Loot Drop's only current confirmed project is Ghost Recon Commander - a social spin-off from Ubisoft's tactical shooter series due out on Facebook and mobile platforms some time this Summer.

Image Quake, Doom und Wolfenstein - diese drei Titel dürften Shooter-Veteranen nostalgische Freudentränen in die Augen treiben. Verantwortlich für die genannten Shooter-Urgesteine zeichnete sich unter anderem Game-Designer-Legende John Romero - und der plant nun offenbar sein Comeback im Shooter-Genre.

Wie Romero, der aktuell als CEO für den Social-Game-Entwickler Loot Drop tätig ist, gegenüber der englischsprachigen Webseite eurogamer.net verlauten ließ, habe er formell bereits die Arbeiten an einem neuen Projekt begonnen, dessen grundlegendes Game-Design bereits konkrete Formen angenommen habe.

"Ja, ich werde definitiv einen weiteren Shooter machen, und der wird zuerst auf dem PC erscheinen. Ich möchte noch nicht über die Details sprechen, aber ich weiß schon, worum es gehen wird. Ich habe das Ding fast schon fertig designed und es ist echt cool. [...] Ich denke, er hat ein klasse Design, das ich so bisher noch nicht gesehen habe."
So wirklich ins Detail gehen wollte Romero zwar nicht, aber immerhin verriet er in welche grobe Richtung das Projekt geht: Ein MMO-artiger Shooter mit revolutionären Gameplay-Elementen soll es werden.
"Es ist ein persistentes Spiel. Es hat persistente Spieler-Daten, und der Charakter entwickelt sich mit der Zeit und wird besser. Ich denke, die meisten Spieler erwarten so etwas heutzutage sowieso, aber das hier ist ein Design, das ich bereits vor einer ganzen Weile entworfen habe. Ich denke es könnte funktionieren."

Man werde das Spiel so spielen können, wie man es von einem Shooter erwarte, so Romero weiter, aber die Eigenarten der jeweiligen Situation, in der man sich befinde, und die erzählerische Hülle sowie das Belohnungssystem würden allesamt einzigartig sein. Ein Old-School-Shooter solle das Ganze aber nicht werden.

Weitere Details werde er aber nicht verraten, denn er habe seine Lektion bezüglich der frühzeitigen Bekanntgabe von Features und Release-Terminen gelernt, so Romero abschließend. Wir werden uns also wohl noch eine Weile gedulden müssen, bis es handfeste Details zu vermelden gibt.

Quelle: dsk-gaming.de | onlinewelten.com | eurogamer.net

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