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General News

TexMod Skin Pack

Published in Wolfenstein Mods

Image Wolfenstein 2009 skin pack by War_Crimes - This is a texmod skin pack for wolfenstein 2009. Right first off to use this you will need texmod tool. And the tutorial for this tool is here -> www.gamebanana.com

What I´ve changed is the german uniforms so that they are all weapons so they look more like the ones from Return to Castle Wolfenstein.
Also the skins I´ve modded are all high resolution now so the little bits on them e.g. belt buckles, medals, and title cuff's can be seen more clearly. Em you might find the game will start up a little longer because it is loading the skins.

Image Wolfenstein 2009 Skinpack von War_Crimes  - Dies ist eine Texmod Skinpack für Wolfenstein 2009.
Um dieses Skinpack zu verwenden, brauchst du zuerst das Texmod-Werkzeug. Die Anleitung für dieses Werkzeug findest du hier -> www.gamebanana.com

Änderungen: Die deutschen Uniformen und alle Waffen sehen jetzt eher aus wie im Original von Return to Castle Wolfenstein.
Auch die Skins haben jetzt High Resolution Qualität und kleine Details wie z.B. Schnallen, Medallien und Manschetten sind besser hervorgehoben. Oh und nicht wundern daß das Spiel etwas länger läd, das liegt an den Skins.

Download


Quelle: RtCWfiles

Wolfenstein: TNO New Details from QuakeCon - Everything you need to know about the rebirth of Wolfenstein
is here in this conversation from QuakeCon 2013 with Creative Director Jens Matthies!


Wolfenstein: TNO New Details from QuakeCon - Im Rahmen der QuakeCon wurde der Release des Ego-Shooters Wolfenstein: The New Order auf 2014 verschoben. Es gab aber auch neue Spielszenen, die sind überraschend emotional.

wolfenstein-tno-details

Source: allgames.com | etpro.de

Motion Comic HD Trailer Part 4

Published in Wolfenstein Movies
Der vierte und zugleich letzte Teil der Graphic-Novel-Wolfenstein Serie ist nun auf GameTrailers.comzu sehen.Dieses Mal, geht es zurück zum Anfang der Geschichte und man bekommt interessante Infos zur "Wunderwaffe".

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Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein

Bethesda confirms Wolfenstein: The New Order - MachineGames’ new ‘action adventure shooter’ Wolfenstein: The New Order is coming to current and next gen consoles this year, Bethesda has announced.

Developer MachineGames is comprised of several former Starbreeze developers, and The New Order is “a reimagining” of the Wolfenstein franchise, says Bethesda. It will arrive on 360, PS3, PC and next generation consoles in Q4 this year.

Creative director at MachineGames Jens Matthies said: “As fans of the series, working on this game is an honour, and our team is driven to create an unforgettable action-adventure experience that will make FPS fans proud.”

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Die "Katze" ist aus dem Sack! Bethesda bestätigt den Titel Wolfenstein: The New Order - MachineGames "neuer" Action-Adventure-Shooter "Wolfenstein: The New Order" wird noch in diesem Jahr erscheinen, hat Bethesda angekündigt.

Das Entwicklerteam "MachineGames", welches aus mehreren ehemaligen Entwicklern von Starbreeze besteht, wird   Wolfenstein The New Order "Neuerfinden", sagt Bethesda. Das Spiel wird auf 360, PS3, PC und Konsolen der nächsten Generation noch in diesem Jahr im 4. Quartal erscheinen.

Jens Matthies - Creative Director bei MachineGames sagt: "Als Fan dieser Serie, ist die Arbeit an diesem Spiel eine große Ehre für uns, und unser Team wird angetrieben, um eine unvergessliche Action-Adventure-Erfahrung zu schaffen, die alle FPS-Fans stolz machen wird."

Wolfenstein TNO: It Would be fun to make an Enemy Territory-Style Multiplayer Game

By Katie Williams Wolfenstein: The New Order's creative director Jens Matthies has divulged a number of tidbits on a Reddit AMA, revealing that an Enemy Territory-style multiplayer game would be fun to develop as a possible sequel - but that developer MachineGames would "never" work on both a single-player and multiplayer campaigns at the same time.

"I think it would be a lot of fun to make an Enemy Territory style multiplayer game," said Matthies, responding to a Reddit user's question about the direction a sequel might take. "But MachineGames will never make both at the same time. We find that the best possible results come from having the whole team focused on a singular experience for the duration of the project."

Matthies also mentioned that a single playthrough of The New Order - which was famously revealed early on in its life to not include any multiplayer component - will end up "close to 20 hours," with further incentive to replay the campaign to explore an alternate timeline. Additionally, he reports that The New Order will run with "minimal visual disparity at 60fps/1080p on all platforms."

He also said that he hopes that creators of the original Wolfenstein 3D John Carmack and John Romero would be proud of the series' new turn, saying, "This game is our love letter to id Software and the shooters we grew up with, so I hope they'll like it. I don't think they will be expecting such a developed story line though ;)"

"We've worked extremely hard to make sure the id guys wouldn't feel like their trust in us was misplaced."

Wolfenstein: The New Order will launch globally on May 20 for PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC, though recently, it was revealed that gamers in Germany and Austria would be playing an altered version due to laws banning Nazi imagery. If you're curious for our impressions, read what we thought of Wolfenstein: The New Order's first hour.


Wolfenstein: The New Order - Nachfolger mit Multiplayer-Fokus?

Das Entwicklerstudio Machine Games kann sich einen »Mehrspieler-Titel im Stile von Enemy Territory« als Nachfolger zu Wolfenstein: The New Order vorstellen. Derzeit möchte man sich aber erst einmal auf dessen Release fokussieren.

Einen Mehrspieler-Modus werden Käufer des am 20. Mai 2014 für den PC, die PlayStation 4, die Xbox One, die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheinenden Shooters Wolfenstein: The New Order im Spiel vergeblich suchen: Das Entwicklerteam entschied sich bewusst dazu, zugunsten der Qualität der Einzelspieler-Kampagne auf einen solchen zu verzichten.

Bei einem möglichen Nachfolger muss das aber nicht mehr zwangsläufig so sein, wie Jens Matthies vom zuständigen Entwicklerstudio MachineGames kürzlich auf reddit.com andeutete. Auf die Frage eines Fans ließ der Creative-Director wissen, dass er liebend gerne ein Sequel zu Wolfenstein: The New Order entwickeln würde - und zwar mit einem Mehrspieler-Fokus:

»Ich würde liebend gerne ein Sequel machen. Ich denke, dass es sehr viel Spaß machen würde, ein Multiplayer-Spiel im Stile von Enemy Territory zu machen.«

Allerdings, so Matthies weiter, sei MachineGames einfach nicht in der Lage dazu, zwei solcher Projekte gleichzeitig anzugehen. Man habe festgestellt, dass man dann die besten Ergebnisse erziele, wenn man sich während eines Projekts nur auf eine einzelne Spielerfahrung fokussiere.
Möglicherweise nehmen Matthies und sein Team als nächstes Projekt also einen reinen Mehrspieler-Titel in Angriff.

 

Source: gamestar.de | ign.com

Motion Comic HD Trailer

Published in Wolfenstein Movies

Auf GameTrailers.com gibt es ein neuen Trailer zu Wolfenstein. Dieses mal, im schwarz-rotem Comic Style.
Das Movie bringt uns die Story, zum kommenden Wolfenstein, ein wenig näher. Der Anfang (Gefangenenzelle bzw. Luger und Messer) des Trailers, dürfte jedem RtCW´ler irgendwie bekannt vorkommen. Aber schaut selbst 

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Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)

Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein

Exploring Wolfenstein: The New Order – Stealth vs. Mayhem

BJ Blazkowicz is the resistance’s best hope of taking down General Deathshead’s army, but how will you achieve victory?  In our newest gameplay trailer, we provide a look at alternate paths through an early chapter of the game.

Watch our new gameplay trailer, “Exploring Wolfenstein: The New Order – Stealth vs. Mayhem” in the embed above, and learn more details on gameplay choices from executive producer Jerk Gustafsson in a new interview up on PlayStation Blog.
Wolfenstein: The New Order, will be available worldwide for Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, and PC on May 20, 2014.


Entdecke Wolfenstein: The New Order – Leise oder Laut

In einem neuen Trailer zu Wolfenstein: The New Order namens "leise oder laut" stellt Bethesda zwei unterschiedliche Vorgehensweisen im Ego-Shooter vor. Das neue Wolfenstein absolviert ihr entweder möglichst lautlos oder mit erbarmungsloser Waffengewalt. Wie das im Spiel ausschaut, erfahrt ihr im Video.

Im nachfolgenden Trailer präsentiert Bethesda zwei Vorgehensweisen in Wolfenstein: The New Order. Der kommende Ego-Shooter lässt sich demnach in zwei unterschiedlichen Wegen absolvieren.
Euch steht beispielsweise zur Wahl, ob ihr Wolfenstein: The New Order möglichst lautlos durchspielt. Ihr schleicht euch an Widersacher heran und schaltet sie lautlos per Nahkampfattacke aus. Geschlossene Türen lassen sich per Dietrich knacken. Wem das nicht zusagt, der absolviert Wolfenstein: The New Order mit erbarmungsloser Waffengewalt. Ausgestattet mit fetten Wummen ballert ihr euch durch gegnerische Truppen, schaltet einen Gegner nach dem anderen aus.

Source: etpro.de | bethblog.com

Shrapmod Version 0.3

Published in Wolfenstein Mods

Shrapmod ist der zuerst entstandene Multiplayer-Mod für Wolfenstein, erstellt von Shrap. Nun gibt es die Version 0.3 Beta. Eine ausführliche Readme mit allen Änderungen und Fixes liegt bei.

Download



So könnt ihr das ganze Testen

Methode 1:
1) Erstellt einen shrapmod Ordner in euer Wolfenstein Verzeichnis und packt dort die shrapmod.pk4 rein.
2) Erstellt eine Verknüpfung zu Wolf2MP.exe
3) Fügt +set fs_game shrapmod in die Befehlsleiste der Verknüpfung, dann sollte es so aussehen: C:\Image \Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod

Methode 2:
Packt die Datei shrapmod.pk4 in den base Ordner, der standardgemäß den Pfad hat: C:\Program Files\Activision\Wolfenstein\base

Wichtig: Wenn ihr auf einem normalen Server oder mit einem anderen Mod spielen wollt, müsst ihr die pk4 Umbennen oder wieder löschen.

Quelle: Wolfenstein Forum | Wolfmap

Raytracing-Spiele ueber Netzwerk

Published in Wolfenstein Misc
Auf dem IDF präsentiert Intel eine Raytracing-Version des Shooters Wolfenstein. Als wäre das nicht besonders genug, werden die Bilder per Streaming an den Spiele-PC geschickt.

Wolfenstein Raytraced - Kaum ist es ein paar Monate her, dass Intels Larrabee für tot erklärt wurde, tauchte ein ähnliches Projekt auf Basis der Larrabee-Architektur auf: »Knights Ferry«, so die Bezeichnung für den Raytracing-Beschleuniger, soll das gescheiterte Projekt mit einem anderen Ansatz fortführen: Ähnlich wie beim Streaming-Dienst Onlive berechnen mehrere Server die Grafik und nur die fertigen Bilder werden dem PC des Spielers zugeschickt.
Auf Intels hauseigener Konferenz in San Francisco, der IDF, präsentierte der Raytracing-Spezialist Daniel Pohl eine Raytracing-Version des Shooter-Klassikers Wolfenstein.
Die Ausgabe übernahm ein gewöhnliches Notebook mit Core-2-Duo-Prozessor. Die eigentlichen Berechnungen wurden von vier mit einer Knights-Ferry-Karte ausgestatteten Servern durchgeführt und per Gigabit-LAN an das Notebook geschickt. Die geballte Leistung von vier Larrabee-Karten ermöglicht einen wesentlich höheren Detailgrad als bisherige Demonstrationen: Allein der Kronleuchter aus der Demo besteht aus über einer Millionen Polygone - mehr als ganze Spielszenen in herkömmlicher Rastergrafik. Prunkstück der Raytracing-Grafik sind die Reflexionen: Ob auf der Oberfläche des Autos oder im unregelmäßigen Glas des Kronleuchters: Spiegelungen und Verzerrungen sind stets korrekt - auch farblich.
 
 
Bevor man aber nun in Jubelstürme ausbricht: Bei dem gezeigten handelt es sich laut Intel nur um Machbarkeitsstudien aus der Forschungsabteilung - eine Demonstration dessen was mit Raytracing irgendwann in Zukunft möglich sein könnte.

Auf der eigens angelegten Website wolfrt.de findet man weitere Screenshots zu Wolfenstein Raytraced.
 
Quelle: Gamestar.de

Mod Risk und Neuro Wolf

Published in Wolfenstein Mods

Zwei neue Mods für Wolfenstein. Beide Mods verändern die Spieleigenschaften im Singleplayer.

Der Mod "Neuro Wolf v0.1" hat eine veränderte Anzahl der virtuellen Leichen, einen verminderten Rückstoß bei MP40 und MP43, eine geänderte Offset Position der Waffen beim Sprinten (sieht jetzt mehr aus wie in RTCW) und mehr...

Der Tweak Mod "Risk Alpha 0.1" erhöht die Sprintzeit, ändert den FOV von 80 auf 90, erhöht bei feindlichen Soldaten die Gesundheit um 5 und mehr...

Neuro Wolf Risk Alpha


Quelle: Wolfmap | Planet Wolfenstein

General Charts

ALLGEMEIN: TOOLTIME Unabl…

ALLGEMEIN: TOOLTIME Unable/Failed to resolve etguidauth.evenbalance.com

Seit dem neuen Punkbuster Release 1.279 haben viele Problem...

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Wolfenstein4ever is back, but now on wolfenstein4ever.de (an...

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