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Wolfenstein Misc News

WOLFENSTEIN: Dev-Blog #3

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Image Eine neue Woche, ein neuer Wolfenstein-Dev-Blog frisch aus den fernen USA - beziehungsweise den heiligen Hallen von id Software, um ganz genau zu sein. Diesmal dreht sich alles um den guten Ton, steht doch der Komponist der Wolfenstein-Serie Rede und Antwort!

Heute plaudern wir mit Bill Brown, dem Komponisten für das kommende Wolfenstein (unter anderem). Bill hat eine großartige Karriere vorzuweisen und war auch schon in Return to Castle Wolfenstein für den Soundtrack verantwortlich. Seine Musik passt einfach perfekt zum Wolfenstein-Universum und so waren wir sehr froh, dass wir auch diesmal wieder zusammenarbeiten werden.

Danke dass du heute bei uns bist Bill!

1.    Könntest du uns zuallererst mal ein wenig über dich und deine Karriere erzählen?
Ich bin 1994 von New York nach LA gezogen, wo ich an diversen Werbungen gearbeitet gearbeitet habe. In 1996 habe ich dann angefangen an Videospiel-Soundtracks zu arbeiten. In den nächsten sieben oder acht Jahren habe ich dann alles in allem die titelmelodien für um die 50 Spiele gemacht und sogar ein wenig ins Film- und Fernseh-Business schnuppern konnte. Dann, im Jahr 2004 hat sich mein Leben dann allerdings frappierend geändert, als ein Freund von mir mich den Produzenten von CSI:NY vorgestellt hat...

WOLFENSTEIN: Dev-Blog #2

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Image "Im zweiten Teil unserer Blog-Serie, warden wir mal einen genaueren Blick auf zwei von BJs Spielzeugen werfen, die er im Kampf gegen die Nazis so verwenden darf: Die Partikel- und die Tesla-Kanonen.

Diese beiden „Veil-verbesserten“ Waffen sind die perfekte Lösung für all die Probleme, die BJ bei der Bekämpfung der SS-Division für Paranormales so bekommen könnte. Die Nazis sind in deine Stadt eingefallen? Kein Problem. Ein Heavy Trooper hat dich am Arsch? Keine Panik mein Freund. Schmerz und Tod unter die Nazihorden und deren kranke Experimente zu bringen ist eine Kleinigkeit, wenn du eines dieser beiden Babys bei dir hast.

Und um uns von diesen beiden einzigartigen und verheerenden Waffen zu erzählen, wenden wir uns direkt an Arnie Swekel, einen der sehr talentierten Designern von Raven Software. Los geht’s:

1.    Die Partikel- und Tesla-Kanonen zählen zu den mächtigsten Waffen im Spiel und passen zudem hervorragend zu dem okkulten SciFi-Thema des Spiels. Was war die Inspirationsquelle für diese Waffen?

Die Tesla-Kanone dürfte im Herzen eines jeden Wolfenstein-Spielers ein ganz besonderes Plätzchen eingenommen haben. Deswegen wollten wir unbedingt sicherstellen, dass sie auch diesmal wieder mit von der Partie ist. Wir haben versucht dem Original-Design so gut als möglich treu zu bleiben, womit die Waffe nun ungefähr die selbe Silhouette hat. Damit enden die Ähnlichkeiten aber auch schon wieder. Der verantwortliche Modeller und ich schufen also eine brandneue Tesla. Fertig texturiert sollte sie einen sauberen Look haben – fast so, als käme sie direkt vom Förderband der Fabrik. In unzähligen anderen Spielen sehen die Waffen allesamt gebraucht aus und erwecken durch Kratzer oder ausgeblichene Farben den Eindruck, dass sie schon einige Kämpfe gesehen haben. Wir wollten, dass die Tesla sich hier abhebt.

Die Partikel-Kanone ist dadurch entstanden, dass wir eine Waffe kreieren wollten, die die ganze Kraft des Veils bündeln und damit eine verheerende....

WOLFENSTEIN: Dev-Blog #1

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Image Als exklusiver Partner von Activision darf GAMERS.at euch den ersten Teil einer Developer-Blog-Serie zu Wolfenstein präsentieren.

Hier die Übersetzung des ersten Wolfenstein Dev-Blogs:

"Hallo zusammen, mein Name ist Peter Sokal und ich bin Community Manager hier bei id Software! Als solcher ist es mein Job, genau das zu tun, was ich vor meiner Zeit in dieser Position schon die ganze Zeit „um sonst“ gemacht habe: Mit der Community reden!

Wir machen diesen Blog nun um euch einige „behind the scenes“-Informationen zu Wolfenstein weiterzugeben, dem jüngsten Teil dieser legendären Franchise. Über die nächsten paar Monate werden wir euch also in diesen blog-einträgen einiges über die Entwicklung des Spieles und die Leute erzählen, die unter anderem bei Raven und id mit Hochdruck daran arbeiten, das Game zu einer großartigen Erfahrung zu machen. Außerdem werden wir euch einiges über den einzigartigen Stil, die bekannten Musik-Stücke, die die Fans erwarten und alles, was Raven an Cinematics und Mo-Cap sonst so alles inhouse macht.

Heute dachte ich mir, dass ich euch mal einen kleinen Überblick darüber verschaffe, wie die Story so losgeht.

 Anfänglich gilt es also noch gegen "normale" Soldaten zu bestehen - doch Wolfenstein wäre kein würdiger Nachfolger wenn da nicht noch mehr auf euch warten würde...

In Wolfenstein schlüpft ihr in die Rolle des Elite OSA- (Office of Secret Actions) Agenten B.J. Blazkowicz. Während einem Einsatz auf einem „Tirpitz“ genannten Kriegschiff des Nazi-Regimes stolpert BJ über ein mysteriöses Amulett, das magische Kräfte zu besitzen scheint. Unsicher darüber, wie gefährlich das Ding genau sein könnte, schnappt sich BJ kurzerhand das Amulett und bringt es seinen Vorgesetzten, die sofort damit beginnen das mysteriöse Schmuckstück zu analysieren...

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